Автор Тема: Так ли важна скорость игры?  (Прочитано 24195 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Califf2000

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 8431
Re: Так ли важна скорость игры?
« Ответ #600 : Сентября 21, 2010, 18:20:14 »
это не даст ответ на вопрос темы, это даст ответ только о разнице мерящихся
Вопрос темы - так ли важна скорость игры.
Отвечая на этот вопрос, я подчеркнул: в игре самая важное - качество.
Неважно как ты играешь, быстро или медленно.
Привел примеры.

Еще раз повторю - со скорость 300 можно сыграть как очень качественно,
так и некачественно; медленные вещи не исключение.
Нету критерия - скорость или медленность, есть критерий - качество.
« Последнее редактирование: Сентября 21, 2010, 18:27:34 от Califf2000 »

Оффлайн NSb

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 23373
  • shit in - shit out
Re: Так ли важна скорость игры?
« Ответ #601 : Сентября 21, 2010, 18:57:00 »
Califf2000,
об этом и говорим аж на 40 страницах  ;D  ;)

Оффлайн Боевой Хобот

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1230
  • Древарх Просвещенный
Re: Так ли важна скорость игры?
« Ответ #602 : Сентября 21, 2010, 19:31:49 »
Так ли важна скорость игры?
Думаю что важна, но не так ли...

Оффлайн TheIngvar Автор темы

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 561
Re: Так ли важна скорость игры?
« Ответ #603 : Сентября 21, 2010, 20:18:56 »
Вот во что может вылится ночной, безполезный (на первый и обманчивый взгляд) треп нескольких мыслящих людей!!! :o Немного покумекали - и визуализатор! Кстати, идея с обозначением нот на светлячках и общего фонового цвета, привязанного к определенной тональности это нехилое практическое преминение! Я сейчас прикинул...  очень нехилое!!!

TheIngvar, Кстати, вот наш соотечественник, тебе должно понравится. Я создавал тему о нем в guitar talk, но никто не заинтересовался ;D


А Наумов ниче так жжот... ))
P.S. Да, приблудка может быть полезной)) ну как минимум занятной)))  Подумываю сделать эту бодягу как VST плагин, чтобы улучшить совместимость.... Сервер-модуль загрузки плагина уже готов... отдельный...без FL Studio или того же Cubase мона включать VST плагины..Сеня прикалывался и пускал микрофонный голос через Guitar RIG c distortion - почувствовал себя Дарт Вейдером)))  Осталось дело за самим VST)

Оффлайн NSb

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 23373
  • shit in - shit out
Re: Так ли важна скорость игры?
« Ответ #604 : Сентября 21, 2010, 20:20:47 »
TheIngvar,
 :happy-happy: йа первый в бетатестеры  :bud:

Оффлайн Vic1985

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2110
Re: Так ли важна скорость игры?
« Ответ #605 : Сентября 21, 2010, 20:29:46 »
TheIngvar, Опиши пожалуйста что конкретно будет программа делать. А то предложений много тебе накидали, но на чем ты остановился не ясно ;)

Оффлайн TheIngvar Автор темы

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 561
Re: Так ли важна скорость игры?
« Ответ #606 : Сентября 21, 2010, 20:46:56 »
Ммм... Vic1985, Имеем сигнал с линейного входа в риал-тайм (режим потока, ессесно с некоторой буфферизацией). Строим по сигналу АЧХ (амплитудно частотную характеристку), по "скачкам" АЧХ узнаем о  тех или иных колебаниях сигнала, будь то задетая струна, по звуку пытаемся вычислить ноту, вычислив ноту - присваиваем ей заданный цвет, превращаем ее в светлячок и пускаем на экран к другим звукам. С каждой итерацией следить за тем что случилось с другими нотами (затихли они или смешались с другими) и с учетом всего этого перерисовывать "картинку")) Это грубо говоря... Будет примерно так.. А на деле придется учитывать как должны гаснуть стакатто, пицикато, глисандо, легато и прочие звуки.. хочется сделать не просто цветомузыку а что то системное...что поможет отобразить не только тоново-импульсную характеристку звука, но и с т.з - музыкальной теории.. к примеру.. в легато сделать так, чтобы звуки не появлялись,  а как бы отскакивая двоились от первоначального светлячка.. а в глисандо, чтобы шли в ряд меняя при этом цвет... ну или что то в этом роде..тут уже надо нехило продумать все...

... и добавил:

Здесь кстати должны будут помочь муз. интервалы... по ним можно отмерять расстояние с которым будут появлятся звуки относительно друг друга...  :hmmm:
« Последнее редактирование: Сентября 21, 2010, 20:53:22 от TheIngvar »

Оффлайн NSb

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 23373
  • shit in - shit out
Re: Так ли важна скорость игры?
« Ответ #607 : Сентября 21, 2010, 21:02:00 »
TheIngvar,
как вариант, для звука можно соорудить нечто *горячий байпас*, пусть проходит напрямую без задержки, а визуализация, если и зедержится на 0.2c ничего плохого не бедет, этож по сути нидикатор а не обработка  ;)

Оффлайн Vic1985

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2110
Re: Так ли важна скорость игры?
« Ответ #608 : Сентября 21, 2010, 21:03:31 »
TheIngvar, А можно паралелльно со светлячками поместить где-нибудь сверху нотный стан и чтобы там ноты отображались? То есть тоже в реалтайме. И к вопросу о тональности. Здорово было бы если бы можно было задавать тональность и программа реагировала как-нибудь на ноту мимо тональности (семафорила, что типа промазал). Это я все о практическом применении...

Оффлайн NSb

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 23373
  • shit in - shit out
Re: Так ли важна скорость игры?
« Ответ #609 : Сентября 21, 2010, 21:05:00 »
Vic1985,
сложно настроить будет..... а так забавно, индикатор - лажометор  :D  :D ;D

Оффлайн TheIngvar Автор темы

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 561
Re: Так ли важна скорость игры?
« Ответ #610 : Сентября 21, 2010, 21:05:08 »
NSb, Ды...в том и соль..пока начнешь делать вариациюю одного алгоритма.. дойдя до половины уже можешь понять его несостоятельность...и начать снова делать.. Я просто боюсь что задержка будет визуально заметна, поэтому скорее всего придется как то аппроксимировать сигнал...и к примеру каждой 10 ой выборкой корректировать картинку...

Оффлайн NSb

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 23373
  • shit in - shit out
Re: Так ли важна скорость игры?
« Ответ #611 : Сентября 21, 2010, 21:06:51 »
TheIngvar,
скорее всего
точность то особая и не нужна, можно сэкономить на ресурсах

Оффлайн TheIngvar Автор темы

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 561
Re: Так ли важна скорость игры?
« Ответ #612 : Сентября 21, 2010, 21:06:56 »
Vic1985, Наверно можно... я думаю.. Но я нот не знаю.. Только базовые знания теории музыки.. + некоторые обозначения на нотном стане..вроде пауз, знаков при ключе и т.п.

Vic1985,
сложно настроить будет..... а так забавно, индикатор - лажометор  :D  :D ;D


Ыыы)))

... и добавил:

NSb, Экономить так или иначе придеца..))) Я пытаюсь щас посмотреть как работает технология ASIO. Мб там ключ ко всему))
« Последнее редактирование: Сентября 21, 2010, 21:08:57 от TheIngvar »

Оффлайн NSb

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 23373
  • shit in - shit out
Re: Так ли важна скорость игры?
« Ответ #613 : Сентября 21, 2010, 21:09:18 »
TheIngvar,
тока тсссс - я тоже мало чего в нотах понимаю  :D  :D  :D

Оффлайн Vic1985

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2110
Re: Так ли важна скорость игры?
« Ответ #614 : Сентября 21, 2010, 21:12:59 »
Ну в привязывании конкретной ноты к конкретной частоте проблем-то возникнуть не должно? можно табличку составить частота - нота (ее обозначение).