elek34ka, анрил не показатель, там ты на тарритории робота, а не он на твоей. Это всеравно что переть с калашом против танка в пустыне и даже хуже.
В условиях реального города у робота не будет такой скорсти, у него будет много противников, против него будет много ловушек придуманых человеками (каждый раз новых).
Возможно это все решаемо в будущем, но не сейчас и не в ближайшее время. А там глядишь и условия войны поменяются.
Intimidator, потму что любой сенсор можно обмануть или забить помехами.
Geo1 анрил не имитирует реальный бой никаким боком. Также как и шахматы, где условия очень конкретны. В реале все намногг сложнее для логики машины, мы же не на шахматной доске живем.
Я бкру для примера самую близкую к реальности игру - батлфилд 2.
Специально поставил на максимальную сложность для проверки ИИ. Результаты игр Я/комп: 250/0, 150/0, 50/0, 0/50, 0/50, 150/0. Первые 5 игр я играл одной и той же тактикой, против которой комп сначала не мог ничего опделать но потом он ее проанализировал и предпоследние 2 раза мен победил. Потом я поменял тактику и снова победил с разгромным счетом. Дальше я просто устал и пошел спать.