Trollhorn, Где-то читал впечатления от организации процесса разработки игры одного из участников (программист или спец по FX, не помню), писал с некоторой горечью, что игра могла быть намного лучше, но... получилось так, как получилось. И не потому, что не могли лучше. Организация как всегда подвела. Т.е. часть интересных задумок были вынуждены просто выкинуть, потому что не сумели их доделать в срок.