Автор Тема: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр  (Прочитано 710259 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Maddreg

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2782
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #14655 : Января 22, 2014, 11:34:01 »
я еще не успел достаточно долго поиграть. Попробовал несколько разных демок. Вроде уже привык и к задержкам, и к пикселям. Но в ВарТандере опять началось. Причем это уже было связанно не с задержками, а по большей части с "полетом". Наверно к этому тоже можно привыкнуть
что началось? вестибулярный аппарат глючит?

Оффлайн r3d0ut

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 3837
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #14656 : Января 22, 2014, 11:34:38 »
Ощущение, что ты реально там находишься, но с плохим зрением :)
Ощущение, что обманул медкомиссию, и, несмотря на плохое зрение, героически отправился на фронт. ;D

Оффлайн Shum

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 367
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #14657 : Января 22, 2014, 11:37:21 »
а даже если он привыкнет и сможет играть без тазика, то это ему не сильно поможет, т.к. задержка, даже если её не замечать, никуда не денется
задержка заметна. При быстрых движениях головы картинка чуть-чуть не успевает.
Вот тут человек вообще в симуляторном режиме замечательно справляется :)
Full Real Battle - War Thunder with Rift / Max Flight Stick / Razer Hydra / Tridef / Opentrack


... и добавил:

что началось? вестибулярный аппарат глючит?
Да, началось подташнивание :) Для меня это нормально, с детства ненавижу карусели
« Последнее редактирование: Января 22, 2014, 11:38:54 от Shum »

Оффлайн VVV85

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1322
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #14658 : Января 23, 2014, 08:41:31 »
Независимая чешская студия Warhorse Studios вышла на Kickstarter с весьма необычной целью - собрать £300 тыс для своего ролевого средневекового проекта Kingdom Come: Deliverance на движке CryEngine 3. Примечательно, что это только десятая часть от бюджета разработки, остальные деньги даст инвестор, который не сильно хорошо разбирается в игровой индустрии и таким способом хочет узнать потенциал проекта. Всего за несколько часов игре удалось собрать значительную сумму и если все продолжится так и дальше, то команде инвестор может даже и не понадобиться.



http://www.youtube.com/watch?v=_D48PCFshHg#t=134


Смотрите оригинал материала на http://www.goha.ru/feed/all/2014-01-22%2020:40:22

Оффлайн viper.tyumen

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1207
    • Iceberg Theory на Last.fm
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #14659 : Января 23, 2014, 18:06:46 »
Класс 8)

Оффлайн New_Paradise

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 783
  • THE SICKEST FUCK OF THEM ALL
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #14660 : Января 23, 2014, 18:10:58 »
стойте. это же не тес ???

Оффлайн viper.tyumen

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1207
    • Iceberg Theory на Last.fm
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #14661 : Января 23, 2014, 18:15:52 »
New_Paradise, угу, без драконов.

... и добавил:

Уже представляю, как Shum будет в Окулусе сказать на компьютерном кресле и размахивать поварешкой ;D
« Последнее редактирование: Января 23, 2014, 18:18:23 от viper.tyumen »

Оффлайн Shum

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 367
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #14662 : Января 23, 2014, 18:22:43 »
Я, как фанат Mount and Blade, жду с нетерпением (M&B2, кстати, тоже в разработке).
Похоже, будет крутая боевая система, с возможностью наносить/отражать удары с разных направлений  :)

... и добавил:

закину-ка им на кикстартере

... и добавил:

Да это ж блин восхитительно  :o

лидер команды Даниэль Вавра рассказал нам о том проект планируется в рамках открытого (в формате песочницы), но достоверно воспроизведенного средневекового мира, снабженного достоверной боевой системой и нелинейными квестами, дополненными влияющими на их выполнение диалогами. Кроме того, в игре нас ждут продвинутая система характеристик персонажа, включающая массу параметров и умений, гибкость в настройке внешнего вида персонажа (4 слоя одежды и 16 слотов для экипировки), крафтинг. Дополняться все это будет совсем уж необычными для такого жанрами элементами, как необходимость питаться и спать и следить за состоянием провизии (да, она может испортиться).

Предметом особой гордости авторов является "боевка", в рамках которой мы сможем наносить удары с разных направлений по различным частям тела противника, в том числе и в виде комбо с применением специальных ударов. При этом реакция на удары рассчитывается с учетом множества факторов и физических законов. К примеру, удар по шлему не сможет разрубить голову, но урон нанесет все равно. Фактически, Warhorse ставит своей целью смешать в своем проекте лучшие элементы из таких игр, как Skyrim, Witcher, Mount&Blade, Dark Souls. Сама же Kingdom Come планируется в виде 3 крупных эпизодов (актов), публикуемых отдельно. Первый эпизод будет представлять собой карту площадью 9 кв. км и 30 часов игрового процесса, второй запланирован к релизу примерно через 8 месяцев после первого и он расширит карту, а также наполнение игры. О третьем же пока ничего неизвестно. Наконец, стоит заметить, что первая версия игры (в формате "демо") запланирована для всех проспонсировавших игру где–то через полгода.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=18533
« Последнее редактирование: Января 23, 2014, 19:08:39 от Shum »

Оффлайн grindcorer

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 8893
  • Снейк хейс
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #14663 : Января 23, 2014, 19:49:42 »
Перепрохожу Готику 2 Ночь ворона.Умели же делать игры,каждый квест интересен,это не сцаный масс еффект.Но все же,просто готика 2 больше по душе ибо попроще как то.

Оффлайн viper.tyumen

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1207
    • Iceberg Theory на Last.fm
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #14664 : Января 24, 2014, 02:45:37 »
А откуда взялся термин "песочница"?

Оффлайн Them

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 14906
    • Inhalath
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #14665 : Января 24, 2014, 03:25:05 »
прохожу Darksiders, пока первый, он оказался лучше, чем мне показалось в прошлый раз. Просто по мере прохождения наоткрывали всяких ништяков, от коня до пистолета :crazy:
(нажмите чтобы показать/спрятать)

Оффлайн Maddreg

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2782
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #14666 : Января 24, 2014, 06:31:35 »
А откуда взялся термин "песочница"?
хз, может быть от майнкрафта пошел  ??? По крайней мере не припомню игр до него с подобными возможностями

Оффлайн Terravill

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 6476
  • А ты купил Gibson Melody Maker Special?
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #14667 : Января 24, 2014, 07:14:38 »
Them, 1-я часть хороша я в захлеб проходил

Оффлайн viper.tyumen

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1207
    • Iceberg Theory на Last.fm
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #14668 : Января 24, 2014, 07:41:34 »
Maddreg, я имею в виду, что означает? Типа строишь себе свои куличи, какие хочешь?

Оффлайн Фрэнк Галлахер

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1002
  • непьющий
    • youtube
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #14669 : Января 24, 2014, 08:13:09 »
термин песочница аля sandbox появился задолго до майнкрафта, и относится ко времени появления обливиона или даже еще раньше.  суть песочницы в наличии негоего виртуального мира/местности/населенного пункта, по которому игрок волен перемещаться в любых направлениях и делать всякое по своему усмотрению. остальные нпси или другие игроки тоже копошатся в этом мире, как в песочнице