Я, как фанат Mount and Blade, жду с нетерпением (M&B2, кстати, тоже в разработке).
Похоже, будет крутая боевая система, с возможностью наносить/отражать удары с разных направлений
... и добавил:закину-ка им на кикстартере
... и добавил:Да это ж блин восхитительно

лидер команды Даниэль Вавра рассказал нам о том проект планируется в рамках открытого (в формате песочницы), но достоверно воспроизведенного средневекового мира, снабженного достоверной боевой системой и нелинейными квестами, дополненными влияющими на их выполнение диалогами. Кроме того, в игре нас ждут продвинутая система характеристик персонажа, включающая массу параметров и умений, гибкость в настройке внешнего вида персонажа (4 слоя одежды и 16 слотов для экипировки), крафтинг. Дополняться все это будет совсем уж необычными для такого жанрами элементами, как необходимость питаться и спать и следить за состоянием провизии (да, она может испортиться).
Предметом особой гордости авторов является "боевка", в рамках которой мы сможем наносить удары с разных направлений по различным частям тела противника, в том числе и в виде комбо с применением специальных ударов. При этом реакция на удары рассчитывается с учетом множества факторов и физических законов. К примеру, удар по шлему не сможет разрубить голову, но урон нанесет все равно. Фактически, Warhorse ставит своей целью смешать в своем проекте лучшие элементы из таких игр, как Skyrim, Witcher, Mount&Blade, Dark Souls. Сама же Kingdom Come планируется в виде 3 крупных эпизодов (актов), публикуемых отдельно. Первый эпизод будет представлять собой карту площадью 9 кв. км и 30 часов игрового процесса, второй запланирован к релизу примерно через 8 месяцев после первого и он расширит карту, а также наполнение игры. О третьем же пока ничего неизвестно. Наконец, стоит заметить, что первая версия игры (в формате "демо") запланирована для всех проспонсировавших игру где–то через полгода.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=18533