Автор Тема: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр  (Прочитано 712995 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн viper.tyumen

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1207
    • Iceberg Theory на Last.fm
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #9075 : Января 13, 2013, 20:26:00 »
Пацаны, а когда там новый Splintrer Cell?

Оффлайн Сильвер

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 9806
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #9076 : Января 13, 2013, 23:09:33 »
Пацаны, а когда там новый Splintrer Cell?
Этой весной, если опять бабенция ихняя юбисофтовская, которая типа директора, не решит все переделать, как это было с Конвикшн. Ну вроде они одумались, возможность вызвать ковровую бомбардировку оставят, но и стэлс реализуют параллельно - будет явно не хуже Двойного Агента, и явно лучше морского днища Конвикшн. 

Оффлайн DeSP

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 8
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #9077 : Января 14, 2013, 08:08:08 »
решил сыграть в хероус 5 против компа. это пипец :D

7ой месяц и одна неделя. наша встреча.
герой компа номер 1: почти 400 титатов, 1к джинов, почти 700 львов, магов 2к и почти 700 личей.
герой компа номер 2: 2к магов, 1к гаргулий и в сумме около 2к големов.

итого вопрос: КАК?  :D откуда у компа такой прирост существ???

смешнее всего то, что обоих героев я своей крошечной армией завалил. точнее герой кастовал подчинение с берсерком, а армия моя завороженно смотрела на процесс и периодически ваншотилась :D

ах да, уровень сложности последний ("герой" кажется). как такое возможно? за 29 недель 400 титанов. это по 13 в неделю!! а 700 личей? у соперника во владении был всего ОДИН некро город и ОДИН магический.
« Последнее редактирование: Января 14, 2013, 08:35:21 от DeSP »

Оффлайн Inchart

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1910
  • Один
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #9078 : Января 14, 2013, 08:30:56 »
DeSP, Cтранные ты вопросы задаёшь. Инвалидность AI издавна принято компенсировать безграничными ресурсами. Поговаривают, что программисты, способные написать годный AI, давно вымерли как вид по причине ненадобности.

Оффлайн eViLL

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 406
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #9079 : Января 14, 2013, 08:34:21 »
ах да, уровень сложности последний ("герой" кажется).
ну он тебе намекает что он круче тебя как ни крути )) отсюда и неадекватные приросты

Оффлайн Hellios

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 614
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #9080 : Января 14, 2013, 08:38:52 »
ну, типа масс эффекта что-то. но, что интересно, МЭ прошел с огромный удовольствием - все три части, причем, каждую - с момента выхода. а вот этот ассассин как-то тухло идет.. ???

про МЭ не знаю не пробовал.
думаю его надо сравнивать с Thief и Splinter Cell

картинка шикарная. всякие плюшки анимации доставляют. но боевик чистой воды. крепкое голливудское кино, в котором главгерой не промажет ни кинжалом, ни прыжком на услужливо подставленную балку.

от стелса и стратежности там осталось с гулькин нос. даже первая часть Thief с ее чудовищной графикой 13-летней давности уделает его вчистую. и ведь тысячи людей до сих пор рубятся в фан-миссии Thief...


Оффлайн DeSP

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 8
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #9081 : Января 14, 2013, 08:51:44 »
DeSP, Cтранные ты вопросы задаёшь. Инвалидность AI издавна принято компенсировать безграничными ресурсами. Поговаривают, что программисты, способные написать годный AI, давно вымерли как вид по причине ненадобности.
хрен знает. хероус мне представляется не на много сложнее шахмат. а там я например на высоких уровнях сложности не тяну совершенно.хероус обширнее по возможностям конечно, но это ведь компенсируется не самым высоким уровнем дальновидности играющих ??? то есть если пишут ИИ для шахмат, чем сложен ИИ хероус?

... и добавил:

как бы то ни было битва с первым из героев смотрелась ужасающе.

подлетела 1к джинов к моим личам (кажется их около 200 было). ваншот :D

2к магов  фигачат что-то в моих приведений. к счастью мимо.

400 титанов ваншотят 65 моих драконов.

львы что-то там кастуют. я дамкратил челюсть, так что не обратил внимания.

потом вражеские 700личей оставляют от 3500 моих скелетов всего 500 :D

дальше я кастую подчинение на 1к джинов и направляю их на львов. минус 100 львов и ответным ударом ваншот джинам :D

и дальше в таком же духе. подчинение на львов, берсерка на магов. оба бросаются на титанов. маги мгновенно зануляются. львы добивают титанов и соперник убегает.

со вторым героем было проще. подчинение на магов, которые наказывают големов и параллельно огребают от них же.
« Последнее редактирование: Января 14, 2013, 09:07:19 от DeSP »

Оффлайн Inchart

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1910
  • Один
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #9082 : Января 14, 2013, 09:33:37 »
DeSP, говоришь "не намного сложнее шахмат" и тут же пример приводишь, из которого видно, что AI компа как минимум делится на тактический (битвы) и стратегический (общее развитие и ведение линии игры).

Вобщем не стоит удивляться тактический тупости и стратегической имбецильности это нормально и практически в каждой игре в большей или меньшей степени заметно :)

Оффлайн DeSP

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 8
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #9083 : Января 14, 2013, 10:27:21 »
я не специалист в этом вопросе. как пишут ИИ - не имею представлений. общий принцип вероятно должен следовать из теорий оптимального управления.

могу только попытаться приоритеты расставить на некоторые случаи жизни

затраты денег наверно стоит осуществлять так. не более K1 тратить на здания и не более K2 тратить на войско, где К1 и К2 - это приоритеты. К1+K2=1 и K1>K2. ну скажем 0,55 и 0,45. если не хватает ресурсов на постройку приоритетного здания (об том ниже), а в поле зрения есть шахта, охраняемая войском, которое слабее (хероус кста выдает опасность соперника по пятибальной шкале: очень низкая/// низкая/// средняя/// высокая/// без шансов), то героя направить туда. если же войско, охраняющее шахту сильнее, то K2+0.1 к примеру.

приоритеты в строительстве: прирост населения N1, прирост денег N2, улучшение населения N3, все остальное N4. ну и N1>N2>N3>N4

перемещение по карте. ходить по дороге  M1 или по пересеченной местности M2. M1+M2=1 и M1>M2.

если в пределах досягаемости героя есть шахта, то M2+1/S, где S - кол-во шагов, которое нужно совершить выйдя за пределы дороги. если для постройки приоритетного здания не хватает ресурсов этой шахты и если войско охраняющее шахту слабее, то M2+0.3.

и тд.

ну и плюс несколько логических цепочек вписать. вроде этой: если удается построить в неделю  несколько зданий для роста существ - хорошо. если это здание только одно, то... если удается успеть построить здание для роста денег так, чотбы после его постройки успеть в эту неделю построить то здание для роста существ, то строим строго здание для роста денег.

если денег на все войско не хватает, то выходить из своего города по направлению к городу противника так, чтобы успеть строго в последний день недели.

Оффлайн akl

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 8114
  • не шарю ваще
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #9084 : Января 14, 2013, 10:36:12 »
в 3м варике комп тупо читерит, добывая больше золота :hmmm:

Оффлайн DeSP

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 8
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #9085 : Января 14, 2013, 10:39:16 »
да золото - господь с ним. его нельзя есть. но прирост в 13 титанов в неделю - это вообще-то в 4или даже 5 раз больше нормы, если даже предположить, что они у него с первого дня строятся :pozor:

... и добавил:

скотство :7:

Оффлайн anDDRew

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2240
  • котавр
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #9086 : Января 14, 2013, 10:41:31 »
Может, вокруг него строения с этими самыми титанами, и он их там нанимает?

Оффлайн DeSP

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 8
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #9087 : Января 14, 2013, 10:46:10 »
строения нет, но кроме того оно дало бы +1 титана :pozor:

Оффлайн anDDRew

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2240
  • котавр
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #9088 : Января 14, 2013, 10:48:13 »
Тыгыда может на герое ему слезу Асхи дают сходу ???

... и добавил:

Типа нашёл...

... и добавил:

Не, всё равно чёто много... этож титаны. Не раздуплил с утра. :)
« Последнее редактирование: Января 14, 2013, 10:49:49 от anDDRew »

Оффлайн Mishok

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2472
  • ♠ ♣ ♥ ♦
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #9089 : Января 14, 2013, 10:50:16 »
DeSP, Ты герой меча, а компьютерный персонаж - герой магии.  :)