Автор Тема: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр  (Прочитано 713116 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Inchart

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1910
  • Один
Ты хотел сказать "качественно заточена под донат", видимо :hmmm:

Оффлайн eViLL

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 406
чёто я 3 раза её прошёл, особой надобности доната не заметил. Эт вы, батенька, в любой игре как видите донат сразу начинаете слюной брызгать? :hmmm:

Оффлайн Inchart

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1910
  • Один
Нормал, Найтмар, Хелл? :) А кстати сейчас следишь за тем, как игру развивают? И какие впечатления от "планов громадья"?

Оффлайн DeSP

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 8
ну скажем возможность передвигаться в 5 (или около того) разных позах, возможность стоять тоже в 5 разных позах, возможность наклониться в бок на определенный угол - это по моему вполне серьезный прорыв. также как и глубокая кастомизация оружия. прицелы разные, фонарики и прочее - это все мелочь конечно, но я такого не встречал ранее. учитывая, что смерть наступает с 1-2 пуль, все эти осторожности вполне могут пригодится и изменить механику  :)

... и добавил:

я про арму
« Последнее редактирование: Марта 07, 2013, 12:35:37 от DeSP »

Оффлайн WakeUpDead

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1676
Посмотрел сегодня Скайрим. Красиво. :hmmm:

Оффлайн Inchart

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1910
  • Один
WakeUpDead, (здесь была картинка розового пухлого зверька с хвостиком) ;D

Оффлайн eViLL

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 406
Посмотрел сегодня Скайрим. Красиво. :hmmm:
WakeUpDead, (здесь была картинка розового пухлого зверька с хвостиком) ;D
вот такая


... и добавил:

Нормал, Найтмар, Хелл? :) А кстати сейчас следишь за тем, как игру развивают? И какие впечатления от "планов громадья"?
прошёл до патчей и доволен ???

Оффлайн Inchart

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1910
  • Один
eViLL, ты счастливый человек, серьёзно. А сейчас вот забавно наблюдать как в игру добавляют то, от чего совсем недавно категорически открещивались. И совсем не потому, что для игры это важно. Просто рассчётливо и с минимумом затрат поддерживают интерес и таким образом поддерживают онлайн. Плохо когда маркетологи игры делают. У них вместо души бабло.

Оффлайн r3d0ut

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 3837

Оффлайн WEremite

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 482
Inchart, но без бабла не будет игр ???

Оффлайн eViLL

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 406
Щас любой большой и прибыльный проект делается маркетологами. Близзард, электроник артс, валве, эппл... можно продолжать ещё долго...

Оффлайн WEremite

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 482
eViLL, не-е-е, в близарде не маркетологи, там просто жлобы сидят дичайшие

Оффлайн Inchart

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1910
  • Один
Всё верно, но кто-то хоть честно делает в течении года дорогое линейное кинцо на 4 часа, а кто-то запиливает анальный дрм и копеечными вложениями пытается заработать рубль. Зарабатывать деньги это неплохо, плохо при этом постоянно лицемерить и обманывать.

Оффлайн eViLL

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 406
eViLL, не-е-е, в близарде не маркетологи, там просто жлобы сидят дичайшие
да не важно, они уже не романтики которые хотят славы, просто бабла хотят. ???

Оффлайн Inchart

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1910
  • Один
Состоялся релиз SimCity 2013. Экпресс-обзор "рассказать об игре за одну минуту":
(нажмите чтобы показать/спрятать)