Пробежал Томб Райдер полностью, игра клевая и достаточно продолжительная, если даже не особо отвлекаться на условную открытость мира с собирательством всякой дребедени. Правда находить артефакты и дневники тоже интересно, у меня вышло 61% прохождение, где-то не все дневники отыскал, где-то надо было возвращаться на пройденные локации с новым оборудованием... Все это необязательно, что особенно радует. Но по сюжетной ветке я выполнил все задания, показало титры и предложило продолжить, но с легким сердцем снес игру с винта. Два вечера играл и мне действительно было интересно в чем же замес сценария, спасибо сценаристам за то что не превратили все это в некий Lost. И не закончили игру, как это последнее время модно, неоднозначным финалом. На два вечера она цепанула основательно, но перепроходить или возвращаться за артефактами не хочется. И я не знаю, хорошо это или плохо, Буллетшторм приблизительно в той же концепции красивого боевика, где все эпично рушится, я запустил второй раз сразу после финальных титров. Здесь же очень качественная игра, которая отхватила вроде бы не низкие оценки в прессе,но изначально с вторичными скопированными чужими идеями. Если так много взято из Анчартеда, то наверное стоит еще раз побрюзжать и высказать одну мысль, которая меня преследовала все время - Томб Райдер сделали лучше чем первый Анчартед, но хуже чем второй и третий. Это доказывает что разработчики могут достаточно грамотно воплотить чужие идеи, а может быть со временем даже развить в нечто свое абсолютно неповторимое. Во всяком случае, это точно удачный перезапуск серии, если в том же духе продолжат делать и следующие части -

