0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.
Палмьютинг должон быть жостким и чотким, но никак не поглаживающим Исполнение, чувства, вложенные в игру, всегда слышатся.... и добавил:vs_difer, у тебя вялая правая рука. Очень вялая.
Антон, я могу тебе весь проект показать, если у тебя куб есть и время. Тут старались по минимум свести хотя бы. А про высекание - я буду работать над этим. Пока просто не улавливаю о чем речь.
просто видос снимался после. или по звуку тоже слышна вялость ?
vs_difer, Удар по струнам резче делай, и можно амплитуда удара увеличить для этого. Вот и всё.
Нету уже Кубейса) Сделай скрины инсертов гитар и мастертрека!
Омплитуду сильно - нежелательно! Размахивать сильно ещё не значит высекать сильно!
Опередил Тем более не всегда помашешь, например при исполнении тремоло (чёса).
как иначе по громкости догонять проф треки
Ставишь такой AOM Invisible Limiter как самый не требующий прямых рук. Такой вешаешь его на мастер. Такой выкручиваешь Input Gain пока не станет звучать как какашка. Еще немного убавляешь. Сойдет.