Shockstar, лишние звуки можно убрать, правильней всего это делается сайдчейн-гейтом
для самплитуды могу порекомендовать db audioware Sidechain Gate
принцип работы следующий:
дорожка, например, с бочкой дублируется,
первая копия сдвигается на 10..15 мс назад, в её инсерты добавляется сайдчейн гейт в режиме посыла (Send), это будет управляющая дорожка;
на вторую копию бочки в инсерт так же вешается сайдчейн гейт, но уже в режиме приёма (Receive), и тут уже крутятся ручки атаки, релиза и т.п.;
первая копия сдвигается для того, что бы гейт открывался чуть раньше, чем начинается звук удара на второй дорожке, тем самым не съедается атака
в кубейсе 5 есть более удобное встроенное средство, но принцип такой же
этот способ очень грамотно фильтрует то что нужно, никакой обычный гейт такого чистого результата не даст