Всегда бесила эта творческая импотенция программистов в гейм-дизайне. Это как комбухи в файтингах: запускай отдельный режим, читай гайды, разучивай комбинации, разбирайся в фреймах...
Аллё! Почему я должен нудно и рутинно тратить время на обучение, когда мог бы обучаться во время игры? Просто "учиться" интересно лишь детям и новичкам. В наш век дофаминового онанизма это быстро наскучивает. Ладно бы было понятно ради чего это: деньги, работа, перспективы. Но обучение гитары обещает тебе лишь навык в вакууме и расширение кругозора без реальных профитов. А значит брать это занятие должно весельем, а не навыком. Это как если бы Дум Етернал рекламировал себя не как мясной шутан, где ты демонов рвешь и мечешь, а как платформа, где ты можешь стать киперкотлетой и жонглировать пушками, чтобы... что? Ради чего я должен задрочить дум етернал? А вот если цель - весело бегать и стрелять, то вот это уже более заманчиво.
Ты погромист, у тебя столько возможностей сделать что-то крутое, а всё на что твоей фантазии хватает - это примитивный бой аккордами.
Ещё раз: учиться нужно в процессе, а не уделять этому специально время. Должна быть конкретная цель, которая гарантирует тебе веселье и новый опыт.
Поиграй в Guitar Hero или Rock Band на эмуляторе пс2. Да, там не настоящая гитара, но эти игры предлагали тебе полноценное рок-приключение, имитирующую карьеру рок-звезды.
Поиграй в Rocksmith 2012, там уже есть реальная гитара, атмосфера гаража и карьера, но нет кат-сцен и сюжета. Но всё равно ты чувствовал прогрессию от разблокировки песен, залов и оборудования.
В Rocksmith 2014 уже полностью вырезали режим карьеры, оставив только японский караоке-автомат.
В Rocksmith+ не играл, потому что он у нас заблокирован, но по обзорам там прокачали элемент игры-сервиса в симбиозе с приложением для обучения для домохозяек. По сути прикрутили дейлики из сессионнок.
Подари людям приключение и новый опыт. Не знаю, альтернативная история: на дворе 80-е, Цой собирает группу и выбирает тебя в качестве гитариста, и ты должен помощь КИНО стать культовой и отыгрывать концерты. А не просто: задрачивай, чтобы задрачивать.
Причем эта методика в твоем формате часто встречается на всяких онлайн-школах по программированию, имитируя браузерные ява-игры из нулевых в жанре рпг с гриндом ради гринда с крупицами текстового сюжета. Но программирование тяжело впихнуть в рамки "обучение с приключением", поэтому получаются детские игры-обучалки из нулевых на дисках. Но с гитарой всё проще. У тебя уже есть концептуальная база в виде Rocksmith, элемент обучения возьми оттуда и прикрути к нему просто сюжет. Заодно такой формат куда легче монетизировать, поэтому и мотивация появится пилить. Просто сделай гитару опцией и дай возможность пройти игру на традиционных способах управления.