Автор Тема: Как глушить 1 струну при игре Tunderstruck?  (Прочитано 626 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Максим Афанасьев Автор темы

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 5
  • GuitarPlayer.Ru fan!
Как глушить 1 струну, если указательный палец постоянно приходится отрывать от грифа?

Онлайн Рифулькин

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 631
Re: Как глушить 1 струну при игре Tunderstruck?
« Ответ #1 : Января 13, 2026, 17:03:50 »
Глушить не надо. Вопрос синхронизации

Оффлайн sehell

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 40
Re: Как глушить 1 струну при игре Tunderstruck?
« Ответ #2 : Января 21, 2026, 10:16:22 »
Несколько вариантов можно. Если прям совсем надо заглушить можно пальцами правой руки заглушить соседние струны (3 и 1 к примеру). Можно без глушения играть, просто точнее пальцем попадать по струне не задевая соседние.

Оффлайн Otto//

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 1
  • GuitarPlayer.Ru fan!
Re: Как глушить 1 струну при игре Tunderstruck?
« Ответ #3 : Апреля 12, 2026, 12:14:13 »
Пальцы при пулофе плавненько переходят на первую струну и срача нет

Оффлайн freecombat

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 415
  • Ребята с нашего двора
Re: Как глушить 1 струну при игре Tunderstruck?
« Ответ #4 : Апреля 23, 2026, 16:29:48 »
при игре держишь любой палец правой руки на первой струне
мне удобнее средний
а вообще Тандерстрак это очень хорошее упражнение
там прокачивается не только скорость но и понимание игры в целом
при высоких скоростях чистота переменного штриха (ПШ) сильно зависит от направления и места и силы удара медиатором
успех ПШ на высоких скоростях это функция:

скорости
гейна
направления удара медиатора
места приложения удара на отрезке от грифа до бриджа
силы удара
толщины медиатора
времени прижатия струны на каждой ноте

кто это поймет тот и сможет тандерстрак в быстром темпе
конечно на медленной скорости это все будет влиять исключительно на характер звукоизвлечения
а вот на высокой скорости мозг должен решить задачу с 7 вышеприведенными неизвестными
например при одном направлении удара медиатора получится чисто звучать при прочих равных а при другом нет
например при игре возле бриджевого датчика при прочих равных получится чисто звучать при прочих равных а возле некового нет
и т д

и если мозг способен решить эту задачу то будет успех

вот мой пример:
https://guitarplayer.ru/equipment-effects-amps/analog-vse-cifra-v-tope/msg12587677/#msg12587677