это как?
... и добавил:
помоиму ты гонишь >>
Это так. Плотность выходящего потока должна быть кратной (четной) по отношению к входящему. Тогда просто берется среднее число. Если отношение выходящего к входящему потоку нечетное, одна из волн разделяется, от чего появляются левые биения в звуке.
Блин, я ща по нетрезвому не могу мысль точно сформулировать. Короче это природа интерференции и дифракции. То же самое происходит и с изображением, когда изменяешь его размер. В фотошопе уже по умолчанию стоят фильтры, которые убирают этот эффект, но калечат изображение.
Вот примерно так, была у тебя гладкая поверхность, неправильно сжимаешь, появляются подобные волны интерференции
http://ru.wikipedia.org/wiki/Интерференцияhttp://ru.wikipedia.org/wiki/ДифракцияА теперь вспоминаем битрейт формата CDA и WAV, которые практически не отличаются друг от друга, но были разработаны вроде разными организациями. Потом делим на 2, 4, 8 и так далее, но никак не на 3. Битрейт 192 является нечетным, чем искажает звук. И несмотря на сомнительные верха содержит дрожжание.
Часть кодеков mp3 врут, срезая верха сразу после 16 килогерц. С чем это связано, я не знаю. Есть несколько форматов mp3. Не знали? Поэтому идем и читаем теорию о форматах звука и принципах сжатия аудиопотока.
К примеру, почему частота нормального звука в цифре 44 100 герц? Ведь ухо слышит максимум до 20 000. Вся эта фигня давно написана и разжована. Просто 4 не делится на 3 целым числом. А где нет целого числа, там идут поправки. Разделите 10 на 3, сколько выйдет? 3,333333333333333333333333333 и до бесконечности?
В этом и есть суть того, о чем я сказал.