Автор Тема: Клуб любителей компьютерных игр  (Прочитано 363731 раз)

0 Пользователей и 4 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Сильвер

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 9640
Re: Клуб любителей компьютерных игр
« Ответ #7005 : Апреля 18, 2026, 14:20:41 »
Rock Lobster, ну я там выбирался и с первого острова, на Тортугу, к контрабантидстам, к буканьерам - все фракционные задания пипец "сюжетные": пойди-найди-прибей-принеси-получи награду :hmmm: Видимо я ещё всю эту тему с крафтом не люблю, ты конечно силён такое настроить. У меня буквально из песка торчала  крыша от дома, только потому что иначе к некоторым крафт-станциям не подпускает (надо чтоб был навес), я его оформил просто максимально мразотно ;D Даже лачугу строить влом было :pozor: Поставил после этого старенькую Risen 2  :7: :pozor:

... и добавил:

там поначалу да, вроде как исследуешь, но по факту ты этот корабль прокачиваешь в итоге гриндом, строить новые корабли тоже гринд
« Последнее редактирование: Апреля 18, 2026, 14:23:39 от Сильвер »

Оффлайн Rock Lobster

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2457
  • Ты с собою заберешь, только добрые дела.
Re: Клуб любителей компьютерных игр
« Ответ #7006 : Апреля 20, 2026, 20:43:50 »
Честный отзыв по игре. Видимо, игра еще сырая и ей нечем развлекать, кроме гринда. Но игр про пиратов и корабли очень мало, так что и так уже неплохо.

https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=89088651#89088651

Зато Корсары уже который год все переделывают  :pozor:
Кстати, Caribbean Legend Age of Pirates недавно вышла. Это типа Корсары ГПК с модом Реконструкция, который прокачали и сделали платным.

https://youtu.be/yk4MVykhbp8

Думаю в X4 поиграть, ее уже допилили, может хоть там что-то интересное будет.
« Последнее редактирование: Апреля 20, 2026, 20:49:07 от Rock Lobster »

Оффлайн Rock Lobster

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2457
  • Ты с собою заберешь, только добрые дела.
Re: Клуб любителей компьютерных игр
« Ответ #7007 : Мая 01, 2026, 20:26:39 »
Новая RPG про пиратов — Windrose выводила из строя SSD

Survival-RPG Windrose от студии Kraken Express, находящаяся в раннем доступе Steam, попала под волну критики из-за аномально высокой нагрузки на SSD-накопители.

Игроки обнаружили (https://www.tomshardware.com/pc-components/ssds/pirate-rpg-game-is-secretly-looting-your-ssd-lifespan-new-windrose-patch-promises-smoother-sailing-and-addresses-excessive-disk-writing), что игра непрерывно записывает данные на SSD со скоростью от 15 до 30 МБ/с в зависимости от действий персонажа — особенно при перемещении по базе и управлении кораблём.

При скорости записи 30 МБ/с за четырёхчасовую игровую сессию на накопитель записывалось около 432 ГБ данных.

Для современных TLC-накопителей это не критично, однако QLC-диски и уже изношенные SSD оказались в зоне риска.💾

Технический анализ показал, что причина — в неоптимальных настройках системы сохранений. Буфер для временного хранения изменений был слишком мал, из-за чего игра не накапливала данные в памяти, а почти непрерывно сбрасывала их на диск даже при минимальных действиях игрока.⚙️

В ответ разработчики выпустили патч 0.10.0.4, снизивший нагрузку на накопитель — улучшение составило от 60% до 75%.

Онлайн Knopfler

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 11540
  • Mojo-Head

Онлайн DanLAGUNA

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 23486
  • El Mariachi
    • Остатки группы
Re: Клуб любителей компьютерных игр
« Ответ #7009 : Мая 01, 2026, 20:41:06 »
Rock Lobster, кошмар какой

... и добавил:

Rock Lobster, а есть сейчас что то типа дьябло.. только не очень мега кошмарное, а по спокойнее и по красивее?

Оффлайн Rock Lobster

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2457
  • Ты с собою заберешь, только добрые дела.
Re: Клуб любителей компьютерных игр
« Ответ #7010 : Мая 01, 2026, 20:46:56 »
DanLAGUNA, Path of Exile давно уже есть  ???
Mages of Mystralia простенькая сказка. Еще чето было, но оно не слишком меня порадовало.
Magicka 1 / 2


Онлайн DanLAGUNA

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 23486
  • El Mariachi
    • Остатки группы
Re: Клуб любителей компьютерных игр
« Ответ #7011 : Мая 01, 2026, 22:09:03 »
Rock Lobster, спасибо погуглю)

Оффлайн -I-

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 9996
    • https://chordify.net/profile/616713
Re: Клуб любителей компьютерных игр
« Ответ #7012 : Мая 04, 2026, 17:20:31 »
Максимально опасный воин который кхм...ничего не умеет ;D
https://youtu.be/3YeTzZprciw?si=GK1DYfFRQePfSaCM

... и добавил:

Крестьянин с копьём против трёх бандюков :crazy:
https://youtu.be/Z_cj_LHfOrc?si=1w0TCTzgRcDI46sM

... и добавил:

DanLAGUNA, попробуй Sacred первый, хоть игра и старенькая но все ещё бодро играется :good:
« Последнее редактирование: Мая 04, 2026, 17:23:52 от -I- »

Оффлайн Rock Lobster

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2457
  • Ты с собою заберешь, только добрые дела.

Оффлайн -I-

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 9996
    • https://chordify.net/profile/616713

Оффлайн Rony

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 3853
Re: Клуб любителей компьютерных игр
« Ответ #7015 : Мая 08, 2026, 15:58:55 »
даа. свезло деду, да и пансионату  подфартило от донатов  ;D

Оффлайн -I-

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 9996
    • https://chordify.net/profile/616713
Re: Клуб любителей компьютерных игр
« Ответ #7016 : Мая 09, 2026, 07:51:16 »
 ;D
https://youtu.be/LZsDPgkWATA?si=65enT63IHpOenaxf

... и добавил:

Rony,  :plus-one:

Оффлайн Rock Lobster

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2457
  • Ты с собою заберешь, только добрые дела.

Оффлайн Rock Lobster

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2457
  • Ты с собою заберешь, только добрые дела.
Re: Клуб любителей компьютерных игр
« Ответ #7018 : Сегодня в 00:44:55 »
Я попытался вернуться в MTG, но обнаружил, что игра умерла :7:

https://youtu.be/bbcPyiRnRJk

... и добавил:

### «Дойная корова» и её воскресители: как Wizards of the Coast теряет и обретает свои игры заново

В массовой культуре есть образ злодейской корпорации, который обычно выглядит как бездушный небоскрёб, выбрасывающий в небо клубы смога. Но в мире настольных игр у этого образа есть конкретное имя и адрес. Имя — **Wizards of the Coast**, а адрес — офис корпорации Hasbro. Историю взаимоотношений этой компании со своими главными франшизами можно описать одной циничной фермерской метафорой: «выжать корову до последней капли, бросить умирать, а если труп вдруг оживёт усилиями фанатов — немедленно вернуться и начать доить снова». Игры меняются, но почерк остаётся неизменным.

#### Netrunner: убитая дважды и воскрешённая фанатами

В 1996 году гениальный Ричард Гарфилд, уже создавший *Magic: The Gathering*, подарил миру *Netrunner* — киберпанковую карточную дуэль асимметричного формата, где хакер проникает в сервера мегакорпораций. Wizards of the Coast издали игру, но продажи упали, и в 1999 году «корова» была признана нерентабельной. Игру просто заморозили, отправив на бойню без права переписки.

«Труп» пролежал в земле до 2012 года, когда студия Fantasy Flight Games (FFG) выкупила лицензию и совершила чудо. Перезапуск под названием *Android: Netrunner* стал золотым веком игры — фиксированные дополнения, глубокая стратегия и живое сообщество. Но в 2018 году, когда игра находилась на пике популярности, Wizards of the Coast внезапно отозвала лицензию. Мотивы до сих пор доподлинно неизвестны, но фанатская теория проста: материнская компания Hasbro увидела в успехе FFG конкурента своему *Magic: The Gathering* и решила уничтожить опасность на корню. Корову убили во второй раз.

И вот тут случилось то, чего в офисах Hasbro не ожидали. Фанаты не разошлись, а самоорганизовались в некоммерческую структуру **Null Signal Games**. Они не просто сохранили игру — они продолжили её развивать: выпускают новые сеты карт, пишут собственный лор, проводят чемпионаты мира. Они действуют в опасной юридической «серой зоне», полностью отказавшись от извлечения прибыли. Их бизнес-модель — это бесплатная раздача файлов для самостоятельной печати и скромные донаты. Wizards of the Coast молчит. Пока что. Но глядя на их историю, нельзя исключать, что однажды юристы Hasbro позвонят и в эту дверь, потребовав свою долю с «ожившего трупа».

#### Magic: The Gathering — непрерывная дойка

С *Magic: The Gathering* история одновременно и проще, и циничнее. Эту игру не нужно было воскрешать — она всегда приносила деньги. Но аппетиты Hasbro превратили её в бесконечный конвейер по выкачиванию ностальгии и лояльности. Когда-то это была благородная игра для интеллектуалов с глубоким фэнтезийным лором. Сегодня это зомби-корова, которую доят 24 часа в сутки, не давая ни минуты на отдых.

Скорость выхода новых сетов такова, что метагейм не успевает сложиться. Премиальные наборы, «Secret Lair» с эксклюзивными картами, ремастеры старых блоков — WotC нашли способ продавать не просто картон, а страх упущенной выгоды. Апофеозом стала серия **Universes Beyond**, которая буквально вшивает в тело Magic чужеродные франшизы: «Властелин колец», «Доктор Кто», Fallout, Warhammer 40,000 и на подходе — вселенная Marvel. Для старой гвардии, которая любила самобытный мир *Доминарии* и Плановозов, это выглядит как надругательство над трупом друга. Но для WotC это способ затащить в игру новую аудиторию, чтобы выжать из неё деньги за блестящую карточку с Гэндальфом или Человеком-пауком.

Ирония в том, что здесь фанаты не могут создать своё ответвление так же легко, как с Netrunner. Слишком велика инерция турнирной системы и коллекционирования. Но они пытаются бунтовать иначе: отказываются от покупок, уходят в фанатские форматы вроде «Commander», который, по иронии, когда-то был придуман самими игроками, а теперь старательно доится корпорацией через выпуск специальных колод.

#### Dungeons & Dragons: фанатский отпор, который сработал

История *Dungeons & Dragons* — самый драматичный пример противостояния, где сообщество одержало почти полную победу.

В начале 2000-х D&D в версии 3.5 была «священным писанием» для энтузиастов. Сложная, глубокая, требующая системного мастерства — она была игрой для тех, кто готов тратить часы на прокачку персонажа. Но WotC захотели расширить рынок. В 2008 году они выпустили 4-ю редакцию, радикально упрощённую и стандартизированную, которую фанаты тут же окрестили «настольной компьютерной игрой» и «кликером для кнопок». В довесок они попытались ужесточить лицензионную политику, придушив сторонних создателей контента.

Реакция сообщества стала исторической. Лояльные фанаты во главе с бывшими сотрудниками WotC создали **Pathfinder** — игру, построенную на фундаменте правил 3.5, но улучшенную и свободную от лап корпорации. На протяжении нескольких лет Pathfinder обгоняла D&D по продажам, показав, что аудитория скорее уйдёт к конкурентам, чем будет терпеть насилие над любимой системой.

Wizards of the Coast усвоили урок, но, как выяснилось позже, не до конца. Пятая редакция D&D вернула игре массовую популярность, найдя баланс между простотой и глубиной. Однако в конце 2022 года грянул гром. В сеть утекла информация о готовящемся обновлении **Open Game License (OGL 1.1)** — лицензии, которая более 20 лет была гарантом свободного творчества для фанатов и сторонних издателей. Новый документ требовал драконовских отчислений с продаж (до 25%) и давал WotC право присваивать себе любой фанатский контент. Это была попытка тотальной монополизации рынка и отъёма доходов у тех, кто строил экосистему игры десятилетиями.

Реакция была молниеносной и жестокой. Массовые отписки от D&D Beyond привели к единовременной потере, по слухам, около $400,000 ежемесячного дохода. Петиции, бойкоты, шум в мировых СМИ (включая The Guardian) — фанаты объявили войну. И, о чудо, Hasbro отступили. Они не только отозвали грабительскую лицензию, но и перевели базовые правила 5-й редакции в разряд **Creative Commons** — лицензию, которую невозможно отозвать. Более того, сразу несколько крупных издателей (Kobold Press, MCDM и другие) объявили о создании собственных систем-наследниц, чтобы никогда больше не зависеть от настроения злодейской корпорации.

#### Кто победит?

Wizards of the Coast под управлением Hasbro — это не просто компания, а архетип. Они действуют как орда некромантов, которая сначала высасывает жизнь из своих созданий, а затем пытается поработить всё, что сумело выжить самостоятельно. Но у каждой такой истории есть и обратная сторона: армия фанатов, которые отказываются быть просто «дойными коровами». Они пишут свои правила, печатают свои карты и создают новые вселенные на обломках старых.

Единственный способ победить в этой войне — перестать быть потребителем корпоративного контента и стать его создателем. История Netrunner, Pathfinder и бунта против OGL доказывает: когда игра умирает в руках бизнесменов, её душа переселяется в руки тех, кто любит её по-настоящему. И это, пожалуй, единственная надежда для любой великой игры, которой угрожает судьба «выжатой коровы».
« Последнее редактирование: Сегодня в 12:25:53 от Rock Lobster »