Есть эффект перегруженности. Например, Врата Балдура 3 переполнены всяким плохо прорисованным хламом, кучей кнопок, меню. В первой части ничего не отвлекало от процесса. А инвентарь вмещал только самые важные вещи. Но для любителей настолок это не становится преградой, ведь они привыкли трахаться с ручкой, бумажками, таблицами, кучей информации. Хотя, осадочек все равно остается у тех, кто наслаждался первыми частями.
Но вот парадокс, Систем шок ремастер я так и не прошел, скучно стало. Хотя, там тоже обосрались и, при всей простоте геймплея, горы хлама сделали, который надо перерабатывать. А Киберпанк 2077 прошел два раза.
Я тут недавно поиграл в гача игры типа Вувы, ПГР из интереса и для изучения английского, офигел от перегруженности инетфейса и, поначалу, даже запутался в нем. Ну наворотили. А ведь игры кажутся простыми, для широкой аудитории.
Иногда перегруженность оправдана. Например, это сложные игры типа Европа, игры с настольными механиками и т.д. То есть, это игры не для казуалов, в них надо серьезно разбираться. И это игры для тех, кто имеет хорошие мозги, чтобы обрабатывать столько информации без проблем. Что не оправдывает тех, кто делает более простые игры более сложными, следуя тренду. Однако, интересный момент. Если раньше люди воротили нос от игр вроде Врат Балдура, то 3 часть продалась очень хорошо и привлекла даже самых юных геймеров, которым почему-то понравилось во всем этом копаться. Хотя, я считаю 5 редакцию правил казуальным отстоем, но хотя бы так. И в гачи они почему-то играют, копаются в этих запутанных меню. Видимо, случилось то, о чем предупреждал Хайдеггер. Постав захватывает души людей, делая из них дасман роботов, которым по кайфу механически перебирать 300 сортов колбасы в магазине целый день.
Моя любимая игра весит 3 мб и в ней все на своих местах, ничего лишнего
