Jhav
т.е. лучше разрезать место конфликта и двигать только его.
просто сдвинув по таймингу всю дорожку можно получить совпадения в другом месте где не было конфликта
разумеется это не обязательно всегда так получится, поэтому и написал что не помешает этого придерживаться.
а специально записывать пример видео или дорожек смысла не вижу, тут даже рисунок-схема волны скорее наглядно покажет
ну если трудно это представить делайте как считаете нужным )