ну он на сэмплах основан и в оригинале, просто это не как современные библиотеки где тупо на каждую клавишу записано по сэмплу (и часто по несколько чтоб не звучало монотонно) + свои сэмплы на разные велосити,
а в синтах того времени, часто 1 сэмпл на октаву, и он растягивается как-нибудь хитрожопо чтоб не потерять музыкальность, и велосити имитируется фильтрами и изменением амплитудных огибающих и тд. потому нужны еще и программные вычисления.
плюс если отдельно засэмплены атаки, тела и релизы звука, это тоже надо всё вписать в общую картину алгоритмами..