Bro Deadly, ну так у него осцилляторы-то с фильтрами аналоговые, само собой с них шум натаскивается.. тут даже аналоговый дист возможно был бы тише)
полностью бесшумно будет только если цифровые оски и не выходя в аналог сразу же цифровой дист... (в DAW например с софт синтами)
кстати это странно но не очень - в М1 (прямо в цифре) я спокойно могу шум натащить дистом и задиранием ВЧ на некоторых эффектах перед ним, и этот шум прямо с волноформ осцилляторов и иногда с других эффектов...
похоже, его внутренняя цифра не особо высоко-битная, или алгоритмы какие-то. но шум довольно органичный - почти белый шум, с немного разреженным цифровым налётом - вполне музыкальный шум.
это вот к слову "какая разница цифросинты на компе или в реале"- разница с вычислениями может быть, у нас на компе 32 бита, или 64 щас, а в железе - когда как, хоть 8. где-то они могли срезать острые углы при вычислении и заделывании алгоритмов, опираться на хардварные возможности проца (особенности АЛУ или его отсутствие и тд), не округлять значения а отбрасывать их, и вообще твикать алгоритмы под конкретное железо по звуку - так что по хорошему их имитация должна быть не тупо перенос кода, а имитация всей системы и команд и проца.
в конце концов всякие там приставки и ретро-компы эмулируются на хардварном уровне чтоб старые игры запускать - а здесь ничем не лучше, те же особенности...
ну и я уж молчу дальше про всю остальную фигню вроде цапов и тд... вот как минимум уже причины чтоб железо звучало иначе..
... и добавил:L J, спасибо!)
