Сейчас открыл проект и посмотрел свою игру в целом расхождения относительно сетки в темпе 140. Получается что примерно до 10 мс туда сюда, это терпимый сдвиг, оно как бы не ровно, но не криминально съехало, в сложных местах может улетать до 30-40 миллисекунд,это плохие дубли, тем не менее оно вот так (в секунде 1000 миллисекунд если что) . Идеально долбить в сетку это втискиваться в 5 миллисекунд наверное .
Информация из интернета - при буфере 32 и дискретизации 44100 ,задержка на ввод вывод 8-12 миллисекунд. Хм, то есть задержка получается больше чем средний разброс по сетке при вменяемой игре.
И такой неоднозначный вывод, если daw компенсирует задержку, то действительно играя в софт ты играешь психологически вперёд, ведь если ты попал в сетку, а при этом прошло 8 миллисекунд,(ведь ты мониторишь свой звук,и проходит время на ввод и вывод,неизбежно) значит ты услышал звук своей гитары на 8 миллисекунд позже ,нежели ударил по струне, при этом как я выше написал, при идеальном попадании в сетку, разброс меньше 10 мс.
Тоесть хороший гитарист в софт играет с разбросом в 3 миллисекунды.при этом спеша на 8 миллисекунд эм....

Кто шарит прокоментируйте плиз.Где моя математика не верная понимаю что не вернаая но где?