pirogok, может ты не знал, откуда у БГ ноги растут? Все так и должно быть в настольных играх. Однако, сама реализация может быть не самой удачной. Если сравнивать с Невервинтером, Арканумом, Эйсвинд дейлом, Планескейпом, первыми частями БГ и т.д.
Активная пауза делала подобные игры менее тягомотными. А еще меньше захламленности было.
БГ 3 четко следует правилам редакции 5, насколько я знаю. Мне 3.5 редакция намного больше нравилась. Кстати, по ней Pathfinder сделали. Что там балансить-то?
Да на механики настольных игр всем плевать, там главная фишка была в живом общении, а не в геймплее. Но всегда найдутся нитакусики, которые хотят чувствовать себя "гиками", и будут превозносить правила как что-то сакральное.
Ролевка в компьютерных РПГ была полным отстоем, они стали культовыми за счет сюжета и сеттинга. Фаллаут 3-4 лучшие примеры подобного. Как бы их не ругали, что это не рпг, не фаллаут, но они популярны и пользуются спросом. Людям нафиг не сдалась эта система специал, им просто атмосфера ретро-футуризма в постапоке заходит.
Игры проходят в среднем 30 процентов игроков, на харде где-то 1-2%, и перепроходят их единицы. Где-то был пост от именитого разработчика, который пояснял, что нет смысла делать несколько сюжетов в игре, потому что большинство игроков их не увидит. Вот только в наше время есть ютуб, где обсасывают альтернативные истории, из-за чего игра приобретает статус "в теории крутой", то есть оценка игры происходит не на личном игровом опыте, а по образу на ютубе, и это будут две совершенно разные игры. В такое раковое время живем.