Автор Тема: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр  (Прочитано 712129 раз)

0 Пользователей и 5 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Them

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 14906
    • Inhalath
шутер без мыши - извращение :7:
не, ну может быть мышь чем-то и можно заменить, но точно не падом. это ж тракторизм :7:
да нет, привыкаешь со временем. мы GoW Judgment недавно проходили, после небольшой практики довольно играбельно.
просто когда мышкой 15 лет рулишь, потом геймпад само собой непривычным покажется.

... и добавил:

з.ы. жду Крига в бордерлендс 2, 14 мая обещают. Начну наконец-то играть, мне там очень не хватало нормального милика-"берсерка".
« Последнее редактирование: Мая 10, 2013, 22:45:19 от Them »

Оффлайн Сильвер

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 9806
Сильвер, ну ты не бросай! осиль!
Да по-любому!  8) я же, как минимум, для коллекции пройденных игр :crazy:

... и добавил:

В общем все, прошел Risen  2 - Dark Waters ??? Кракена валил долго, игра пару раз заставляет усомнится в ориентации разработчиков. В особенности там, где нужна прицельная стрельба, при том что у тебя даже сам по себе навык метания копья/огнестрела будет раскачан до предела - это не сильно поможет. Но, к счастью, таких уровней было всего три на моей памяти, на остальные квесты со стрельбой можно благополучно забить.Были замечены пасхалки, кроме очевидных в именах пиратов, типа Стальной Бороды, нашел на одном острове Крузо(то что это возможно тот самый Робинзон Даниэля Дэфо не указано) - мужик провел в одиночестве столько времени, что разучился нормально говорить, если его забрать с острова и привезти по его просьбе на Антигуа, то он вспомнит что был пиратом на корабле Альвареса, который в игре уже адмирал и давно свое отплавал, Крузо за воровство оставили на острове, он поблагодарит нас и пойдет в кабак. Пятницу не нашел. В одной книге "Ручная магия" наш персонаж не найдет ничего ценного и скажет "Пф, это уже безбожно устарело" - ирония от разрабов в сторону первой части Risen. Тот самый "маяк Джека" на одном из островов. Гномы из первой части - один очень занятный малый набьется в команду, который выучился говорить у пиратов и вставляет отличные словечки(локализаторы не подвели в данном случае). Был намек в диалоге на то, что третья часть Ризена пройдет в эпохе "просвещения и мира", так что буду ожидать любую весть с полей "пираньи". Все может сложится очень по логике в этой серии : сначала у нас унылое средневековье с элементами пиратов в первом Ризене, потом эпоха "лихих" пиратских деньков, в будущем можно ждать хоть стим-панк, хоть эпоху заката королей. В игре из минусов заметны только три : что-то намудрили с оптимизацией и эффектами частиц, что у людей с i7 на борту проседало fps, упоротая стрельба и DLC выглядят не как DLC, а как  просто вырезанные из первоначальной версии игры задания и локации. В остальном все просто отлично, я понимаю роптания любителей хард-кора и RPG, но мне именно такие сюжетные игры нравятся больше всего, там есть все что нужно игре - это не бесконечный тяжеловесный Скайрим, и повороты сюжета там весьма вкусные, даже если ты и успеваешь просчитать что к чему сам, все равно это интересно. А с "дополнениями" она выглядит просто конфеткой, в три-четыре дня на полное прохождение, с легким настроением приключения.

... и добавил:

« Последнее редактирование: Мая 11, 2013, 20:59:09 от Сильвер »

Оффлайн Trollhorn

  • Меценат
  • *****
  • Сообщений: 4107
  • Грубиян
Больше не буду местные "рецензии" во внимание брать :) И почему тут FarCry 3 многим не понравился, или мне показалось? Может я не очень большой ценитель игропрома, но игра мне показалась очень крутой. Понравилось, что есть побочные задания, которые не дают пролететь весь сюжет, толком ничего не прочувствовав. Крафтинг ништяков и покупки оружия с боеприпасами не становятся такими навязчивыми. Не приходится рвать из-за этого задницу, тем самым искуственно затягивая иговой процесс, как это часто бывает в других играх. Меня лично это часто напрягало. Кроме прочего это несколько разнообразит игровой процесс. Очень понравилась художественная часть игры и диалоги. Яркие и интересные персонажи. Воспринимаешь их как вполне себе живых личностей. И эти грибные приходы, которые выполнены просто потрясающе с художественной точки зрения, в бойнях с "босами" вырывают из обычных пострелушек. Когда замочил Васа, было просто жаль, что в игровом процессе его больше не будет. Он на самом деле крут. Обычно играешь спокойно развалившись в кресле минут 15-30, а тут я сидел часами, невольно комментировал события громкими и однозначными возгласами  ;D Игру создавали определённо талантливые люди! Огромная благодарность за такую качественную локализацию. Мне жаль, если вы не получили хотя бы часть тех впечатлений, что удалось мне почувствовать. Чёрствые вы какие-то... зажрались.  ;D

Оффлайн Inchart

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1910
  • Один
Ну, а в чём проблема? Понравилось? Получил удовольствие от прохождение игры? Замечательно же. И хорошо, что недостатки про которые тут писали не испортили общее впечатление. Я тоже в "песочницу" сейчас поигрываю. Только Рокстаровскую и про Дикий Запад.

Оффлайн Trollhorn

  • Меценат
  • *****
  • Сообщений: 4107
  • Грубиян
Inchart,
Проблем нет :) делюсь впечатлениями.

Оффлайн akl

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 8114
  • не шарю ваще
да нет, привыкаешь со временем. мы GoW Judgment недавно проходили, после небольшой практики довольно играбельно.
просто когда мышкой 15 лет рулишь, потом геймпад само собой непривычным покажется.
привыкнуть со временем можно к чему угодно, некоторые и пишут ногами, но обычно у них нет рук. какой смысл намеренно ограничивать свои возможности? почему когда-то все играли без мыши, и всем было удобно, а потом пересели на мышь все, а не только задроты?
« Последнее редактирование: Мая 13, 2013, 07:08:00 от akl »

Оффлайн Inchart

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1910
  • Один
akl,Какое ещё намеренное ограничение своих возможностей? GoW Judgment - ХВох эксклюзив. Ни на чём кроме этой консоли не выходил,   всегда управлялся исключительно с геймпада и вообще является игрой с видом от третьего лица. Такие игры традиционно отлично с геймпада играются.

Оффлайн akl

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 8114
  • не шарю ваще
ну хз. если игры специально затачиваются под эти штуки, то может быть, но если игра называется "шутер", то не лучше ли стрелять метче и быстрее, чем кривее и медленнее? ??? это то же самое что например поменять нормальную мышь на гениус за 200р, который срывается при любых резких движениях.

... и добавил:

или вообще тупо с клавы опять как было когда-то давным-давно. а что, пара лет тренировки и уже удобно. просто сделать то же что с мышью никогда не сможешь, хоть 20 лет тренируйся

... и добавил:

я именно про шутеры говорю, для других жанров не утверждаю, хотя тоже не всё однозначно
« Последнее редактирование: Мая 13, 2013, 07:18:48 от akl »

Оффлайн Inchart

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1910
  • Один
На консоли могу вспомнить только одну игру, которая была перенесена без адаптации управления - Quake 3 Аrcade. Пример игровой механики, разработанной бескомпромиссно под мышь. На геймпаде играть невозможно. В итоге никто и не играет.

GeoW очень специфический шутер. Со своей хорошо продуманной механикой и балансом. 90% стрельбы на коротких и средних дистанциях. Там просто не нужно напряжённо два пикселя, в которые превращается голова врага за пол-карты, выцеливать на экране. Кстати, первая игра серии, вышедшая на РС, крайне легко играется на мыше. Управление переделали, баланс остался. Он на мышь не рассчитан.

Как-то так вобщем.

Оффлайн akl

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 8114
  • не шарю ваще
ненормально как-то это. делать такие игры, чтобы в них играть лежа на диване левой пяткой. вернее они имеют право на жизнь, но то что это становится тенденцией - печально.

... и добавил:

Он на мышь не рассчитан.
по идее, баланс надо рассчитывать не на используемые костыли, а на человеческие способности, а контроллеры вторичны, они просто должны обеспечивать максимальную доступность для проявления этих способностей. на данный момент (в шутерах) это обеспечивает мышь. может что-то и получше уже придумали, возможно в будущем замена будет.

Вот например: уменьшать сложность например текстовых квестов, потому что мониторы не позволяют нормально читать текст, тупо не видно, половину слов не разобрать. это бред! надо делать нормальные мониторы, а не изменять баланс текстовых квестов.

... и добавил:

ИИ в идеале должен стремиться к уровню реального противника, а реальный живой противник не станет подходить к тебе вплотную и стрелять мимо только потому, что ты не можешь в него попасть потому что играешь левой пяткой и одной кнопкой, даже если он сам играет на тех же костылях, что и ты той же левой пяткой. а нормальный реальный живой противник просто возьмет мышь и всё.
« Последнее редактирование: Мая 13, 2013, 07:42:32 от akl »

Оффлайн Saladin Hadida

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 80
  • "Играй как можешь, сыграй..."
Вот например: уменьшать сложность например текстовых квестов, потому что мониторы не позволяют нормально читать текст, тупо не видно, половину слов не разобрать. это бред! надо делать нормальные мониторы, а не изменять баланс текстовых квестов.
не совсем понял, а как же широкоформатники?
дома стоит квадратный монитор, так я на нем не то что играть, уже в инете шариться не могу. На работе то широкий  :hmmm:

Оффлайн akl

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 8114
  • не шарю ваще
не совсем понял, а как же широкоформатники?
дома стоит квадратный монитор, так я на нем не то что играть, уже в инете шариться не могу. На работе то широкий  :hmmm:
ну так если например ты не можешь играть в какую-то игру на маленьком мониторе так же хорошо, как на большом, повод ли это упрощать игру?  ???

... и добавил:

так же как не повод делать игры с плохой графикой только потому, что мой комп не тянет хорошую

Оффлайн Saladin Hadida

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 80
  • "Играй как можешь, сыграй..."
ага, теперь ясно, вдумчиво прочитал... теперь все идет к казуал стилю и упрощение текстовых квестов, думаю, не связано с жалобами на то, что вопиющая аудитория все еще сидит на ламповых мониторах... а с модными на западе соцопросами и прогнозами... видать там вопиющий процент не читает вообще, а девелоперы умные и потенциальную аудиторию не хотят терять, вот и сокращают все что можно. Думаю так  :crazy:

Оффлайн akl

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 8114
  • не шарю ваще
хотя сначала речь шла исключительно о шутерах, но видимо это часть всё той же тенденции - люди не хотят напрягать что бы то ни было, ни спинной мозг, ни головной, они хотят лежать на диване и смотреть кино, проматывая его нажатием кнопки ???

... и добавил:

а проматывать кино лежа на диване действительно удобнее без мыши

Оффлайн Inchart

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1910
  • Один
akl, С одной стороны согласен, а с другой - я в играх давно не ищу челенджа. Для этого у меня гитара есть. А игры - исключительно расслабленно убить время. И никто меня не переубедит, что они должны быть не такими. Хотя иногда играю во всякие пошаговые тактические стратегии. Но это как шахматную партию смаковать. Никто не торопит.

По поводу ИИ и рельного противника - видел бы ты дуэли на шотганах в мультиплеере GeoW :) Игроки промахиваются в упор только в путь. Как раз боты в такой ситуации крайне злые и шансов не оставляют.