Автор Тема: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр  (Прочитано 712167 раз)

0 Пользователей и 5 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн akl

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 8114
  • не шарю ваще
Игроки промахиваются в упор только в путь. Как раз боты в такой ситуации крайне злые и шансов не оставляют.
это потому что в этой коробочке некуда мышь воткнуть, было б куда - не промахивались бы :crazy:

Оффлайн Сильвер

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 9806
Вовсе не являюсь противником геймпада, он конечно хорош там где требуется плавность движения и правильные ракурсы камеры, но заметил что многие фишки в шутанах для пада просто специально придумывают, и многое из-за его несостоятельности для шутанов. Вот, к примеру, начал играть в Syndicate (2012) и заметил что даже без автоприцела в самой игре хватает оружия, у которого механика завязана на то чтоб просто тыкнуть приблизительно в сторону противника кнопкой прицела автонаведения, выделит его рамочкой, а пули будут лететь по кривой(!) за угол, то-есть стрелять там особо и не надо. Зато все красиво, да. Меня больше заботит станут ли пады нового поколения в этом плане каким-то прорывом, в идеале они должны стать настолько интуитивными, чтоб я отказался от клавиатуры с мышью просто после первой же игры. 

... и добавил:

это потому что в этой коробочке некуда мышь воткнуть, было б куда - не промахивались бы :crazy:
А кстати, есть конторы, которые выпускают клавиатуры и мышки для PS3, наверное и для бокса что-то существует.

Оффлайн akl

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 8114
  • не шарю ваще
я в играх давно не ищу челенджа.
но его отсутствие не должно по крайней мере уничтожать смысл игры и выходить за пределы здравого смысла, шутер с автоприцелом это не шутер, а бред :7:

Оффлайн Inchart

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1910
  • Один
Сильвер, USB мышь-клавиатура легко подключаются и к PS3 и к ХВох. Просто втыкаешь и всё. Дело не в этом. Дело в поддержке со стороны игр. На PS3, если правильно помню нативно поддерживают КиМ Unreal Tournament 3 и Dust514. Так изначально было задумано разработчиками этих игр под PS3.

akl, Шотганные дуэли в GeoW это прежде всего механика игры, там не в точности наведения перекрестья дело. Это почти рукопашный поединок. Игроки "водят хоровод" по возможности максимально близко, чтоб выстрел из шотгана был ваншотом, и одновременно достаточно далеко, чтоб прикладом не получить в жбан.

Вы так чёрта малюете, что аж страшно. Автоприцел во-первых опционален, во-вторых он не за игрока целится, он лишь немного доводит прицел. Если стреляешь мимо, то стреляешь мимо - сам виноват, автоприцел не поможет.
« Последнее редактирование: Мая 13, 2013, 09:42:07 от Inchart »

Оффлайн akl

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 8114
  • не шарю ваще
akl, Шотганные дуэли в GeoW это прежде всего механика игры
если механика игры определяется несовершенством контроллеров, то это :7:

Оффлайн Inchart

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1910
  • Один
akl, Причём здесь контреллер? На мыши эти шотганные поединки будут точно такими же. Потому что они так сделаны.

Оффлайн akl

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 8114
  • не шарю ваще
там не в точности наведения перекрестья дело.
мышь это не только точность наведения, это и скорость и ориентация в пространстве, она лучше на любых дистанциях с любым оружием, если автоаима нет конечно :7:

... и добавил:

На мыши эти шотганные поединки будут точно такими же.
да сильно сомневаюсь

... и добавил:

может выглядеть будет всё так же, но средний игрок с мышью скорее всего выпилит всех падовых задротов

Оффлайн Inchart

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1910
  • Один
akl, В GeoW кстати автоэйм очень интересный. Он не тупой, как в CoD, BF:BC2 или FarCry2,3. Работа его зависит от дистанции и оружия, которым пользуешься. Например дробовику автоприцел помогает попадать на средней дистанции, и не помогает на дальней и в упор. Пистолету, по-моему наоборот - помогает в упор и на дальней, не помогает на средней. В итоге оружие сбалансированно и автоприцел не превращается в чит, который увеличивает дамаг.

Игрок с мышью так вот прям сразу никого не выпилит. Всё же игровую механику сначала нужно будет понять.

Оффлайн Сильвер

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 9806
Inchart, не, там кажется функционал вынесен как на обычном паде и в игре не нужна поддержка мыши спецом. Только настройки такие, что можно елозить удобно.

Оффлайн akl

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 8114
  • не шарю ваще
akl, В GeoW кстати автоэйм очень интересный. Он не тупой
тупой не тупой, не знаю, но если я играю в игру про космических космодесантников, я блин хочу почувствовать что я космический космодесантник, беру лазерную пистоль и стреляю в гнидогадоидов, а не сижу на диване и поворачиваю неповоротливого робота, который сам за меня целится

... и добавил:

Игрок с мышью так вот прям сразу никого не выпилит. Всё же игровую механику сначала нужно будет понять.
ну естественно имеются в виду подготовленные игроки с обоих сторон

Оффлайн Inchart

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1910
  • Один
Сильвер, Ты про всякие FragFX сейчас. Я такой девайс хотел прикупить, хорошо договорился с челом и поюзал пару дней. После этого желание подобную вещь покупать пропало. Там одна и самая главная проблема - все эти девайсы (и для всех консолей) - мышь эмулирует правый стик. Официальной поддержки таких устройств что MS, что Sony не осуществляет. Короче они все ущербные. Переучиваться нужно на такую "мышь". Ей нужно плавно двигать. Дёрнуть, чтоб на 180 развернуться - забудь. Она тупо проскользнёт :pozor:

... и добавил:

akl, Там всё нормально с пафосом и ощущением от геймплея. Никакого когнитивного диссонанса.
« Последнее редактирование: Мая 13, 2013, 10:02:22 от Inchart »

Оффлайн akl

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 8114
  • не шарю ваще
akl, Там всё нормально с пафосом и ощущением от геймплея. Никакого когнитивного диссонанса.
да просто не знаю, как можно получить в шутере те же ощущения что с мышью, но без мыши ???

Оффлайн Inchart

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1910
  • Один
Ну... Мы опять вернулись к тому, с чего начали. В шутере, который изначально дизайнили под геймпад - всё будет отлично. Учитываются ли при этом особенности геймпада? Да, безусловно. Если кто-то называет это упрощением или отуплением, я к этому спокойно отношусь. Каждому своё.

Ещё раз повторю - игра специально и изначально делается под геймпад. В неё удобно играть на геймпаде. Если игра под геймпад не дизайнилась - на геймпаде будет неудобно. Только таких игр сейчас не делают практически.

Оффлайн akl

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 8114
  • не шарю ваще
Ещё раз повторю - игра специально и изначально делается под геймпад. В неё удобно играть на геймпаде.
мне кажется, что это изначальное деланье заключается в уничтожении реализма и превращении в тупую аркаду.

... и добавил:

не реализма, а чего-то другого, ощущения присутствия, и непосредственности реагирования или типа того, но не совсем, не знаю как объяснить
« Последнее редактирование: Мая 13, 2013, 10:29:52 от akl »

Оффлайн Inchart

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1910
  • Один
akl, Да какой в играх может быть реализм? :pozor: Лично у меня улыбку вызывают всякие "симуляторы войны" типа Армы. Не моё.

Но кто-то всерьёз воспринимает. Начинают с секундомером считать время когда человек из положения стоя переходит в положение лёжа. Находят расхождение. Кричат "Фу, попса!" Рассуждают о баллистике оружия в играх. Всем этим "экспертам" нужно просто пойти по контракту в армию. И всё будет. 100% реализм ???

На эффект присутствия больше зрелищность влияет. Так что автоматная очередь в молоко, сочно раскрошившая кирпичную стенку +10 к эффекту присутствия добавляет. IMHO, опять же ???
« Последнее редактирование: Мая 13, 2013, 10:36:14 от Inchart »