Автор Тема: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр  (Прочитано 712142 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн anDDRew

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2224
  • котавр
Хрен и сейчас в порядке. А вот Дедспейс 3 - не попёр, несмотря на это.

Оффлайн Them

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 14906
    • Inhalath
значит предыдущие части были не такие уж и страшные :hmmm:

Оффлайн anDDRew

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2224
  • котавр
Давай полный ход рассуждений. А то я связи не улавливаю.

Оффлайн Them

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 14906
    • Inhalath
Я когда-то смотрел арты боссов DS3, если предыдущие части действительно намного страшнее этих кракозябр, то от них можно получить всякие там дисфункции, расстройства, ну и обоср@ться до кучи :hmmm:

Оффлайн Сильвер

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 9806
Да ладно, первая часть была самой сыкотной своими темными коридорами и атмосферой, реально чувствуешь себя сантехником в каких-то железных джунглях(или Марио, обожравшегося не тех грибов). Потом по наклонной планомерно все вырулили из достаточно андеграундного для своего бюджета хоррора до той игры, которую ночью в наушниках пройти можно без нервного тика)  Вот первую часть помню даже днем как-то стремался, кстати так и не осилил из-за боссов и "быстрых" кнопок - в какой-то момент это достает. Хорошо что напомнили, надо бы поправить этот пробел в не пройденных играх.
« Последнее редактирование: Мая 26, 2013, 23:18:08 от Сильвер »

Оффлайн Them

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 14906
    • Inhalath
я терпеть не могу в хоррорах механики по принципу внезапности, выпрыгивающей из темноты. страх от неожиданности - это не то.
к тому же халф лайф в этом плане никто никогда не переплюнет, я в детстве боялся хедкрабов и местных зомби и без этого, а уж когда эта херня на меня выпрыгивала - хотелось уйти в отшельники в наш уральский лес, чтобы больше таких моментов не было.

Оффлайн Сильвер

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 9806
Даже не знаю, меня как-раз гнетущая атмосфера давила хорошо, твари там не особо страшные, я бы сказал. По крайней мере первые пару часов игры точно. Есть там отличные локации, просто страшный сон сталкера.

Оффлайн Terravill

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 6476
  • А ты купил Gibson Melody Maker Special?
первый по атмосфере реально был прикольным

Оффлайн Inchart

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1910
  • Один
Всё правильно. Разрабы когда его делали - сами стремались. А вдруг народу не понравится? Тогда их мигом попрут из индустрии. Новая IP, рейтинг "М", тупым подросткам продавать нельзя - рисковали. Старались. Это заметно.

Вторая часть, ух, щас мы с таким то баблом сделаем всего, но ещё больше, и того, чего не было, тоже сделаем! Сделали. Получилось хорошо. Но уже больше экшен.

Третья часть, эх, чего бы ещё такого сделать, чего мы ещё не делали? О! Сделаем кооперативный шутер! :7: Ну и сделали. Под себя.

Мораль - художник должен оставаться голодным, иначе он теряет нюх, начинает лениться и халтурить. Вот.

Оффлайн anDDRew

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2224
  • котавр
Я когда-то смотрел арты боссов DS3, если предыдущие части действительно намного страшнее этих кракозябр, то от них можно получить всякие там дисфункции, расстройства, ну и обоср@ться до кучи :hmmm:
Дело не в монстрах. Именно одиночество и глюки твои собственные. И сладкая парочка, из твоего экипажа, которые по очереди выходят на связь, и говорят, что тому, второму - верить нельзя. А ещё в 3-ей части младенцев-мутантов со щупальцами заменили на аналогичных собак. Потому что в ближнем бою Айзек пинает их сапожищами. А это неполиткорректно.

Оффлайн r3d0ut

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 3837
Я может рискую виртуально огрести, но я и первую снес с недоумением через 20 минут. Не страшно, не интересно и кривое управление.

Оффлайн anDDRew

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2224
  • котавр
Ты видать в сайлент хилл не играл. Вот там - кривое управление. А тут через пол-часа привыкаешь.

... и добавил:

Завязка и правда нудноватая. Айзек, включи вагонетку, Айзек, возьми стасис... дают к новому телу привыкнуть.
« Последнее редактирование: Мая 27, 2013, 00:50:49 от anDDRew »

Оффлайн r3d0ut

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 3837
anDDRew, играл, представь себе. Только зачем мне привыкать к плохому управлению в шутере, если управление — это одна из немногих вещей, которые в шутере действительно важны? Так-то по-честноку они со времен Doom не сильно изменились.

Оффлайн Inchart

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1910
  • Один
r3d0ut, Мне послышалось "шутер"? И что по мнению мистера "шутер" - Сайлент Хилл или Дэд Спейс? :hmmm:

Оффлайн r3d0ut

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 3837
Dead Space.