Всё правильно. Разрабы когда его делали - сами стремались. А вдруг народу не понравится? Тогда их мигом попрут из индустрии. Новая IP, рейтинг "М", тупым подросткам продавать нельзя - рисковали. Старались. Это заметно.
Вторая часть, ух, щас мы с таким то баблом сделаем всего, но ещё больше, и того, чего не было, тоже сделаем! Сделали. Получилось хорошо. Но уже больше экшен.
Третья часть, эх, чего бы ещё такого сделать, чего мы ещё не делали? О! Сделаем кооперативный шутер!

Ну и сделали. Под себя.
Мораль - художник должен оставаться голодным, иначе он теряет нюх, начинает лениться и халтурить. Вот.