mr.Lazy, Куча программных средств определяют не только наличие удара, но и его динамику. Посмотри как работает, например, Drumagog. Закидываешь свои сэмплы и назначаешь их на разную силу удара, можно также сделать несколько сэмплов на одну силу чтоб избежать эффекта пулемета.