Бинго, дружище, игра есть, а веселья - нет.
Значит это не игра. Это выживание или разновидность работы. Происходит опять подмена понятий.
я расширяю понятие слова игра
Если расширять, то под определение можно всё что угодно подобрать. Главное - не забывать о функциональности поиска определения. У нас цель - сделать музыку веселой. Твоё расширение определения этому не способствует.
А ты какую выбрал?
Так я и сейчас играю. В спорах рождается истина. Я спорю, не зная какие мысли придут ко мне в голову. Если вариться в собственном болоте, то новой информации не будет.
За что я люблю делать мемы - за лунную логику. Нет формулы, следуя которой можно сделать топовый мем. Комедия на конвейере - это кривлянья и крики. Невозможно просто сесть и придумать отличную шутку. Хиты в музыке называются хитами не просто так. Музыканты генерируют всё подряд, и что-то "выстреливает".
С мемами так же. Я не сижу и не выдумываю их, я просто живу. Вот смотрю я какой-нибудь видосик, узнал что-то новое, и в мозгу образовалась нейронная связь, которую я специально не смог бы сформировать. А раз это нельзя сделать специально, то с большой долей вероятности она уникальна. Я испытываю потребность выразить эту уникальную мысль, делаю мем, публикую, и он собирает плюсы, потому что для народа это и весело и новое, потому что этой нейронной связи они раньше не видели. И для меня это тоже игра, потому что мне и весело, и новый опыт, потому что нет однообразной формулы, как придумывать мемы. Это всегда какой-то новый уникальный опыт.
Сочинительство музыки в моем понимании должно работать точно так же. Другое дело, что она в интернете без видеоряда плохо работает. В аудио-формате она работает только на вечеринках с друзьями. А создание видеоряда - это лишняя нагрузка. Мемы опять же тем и хороши, что не требуют от тебя трудозатрат.
А термин лунная логика сформировался опять же из поинт-н-клик квестов 80-90х, когда ты находишь совсем не очевидное решение головоломки, но существовал он еще раньше. Раньше его называли мыслить вне коробки, и гении тем и ценились, что могли так мыслить. Но в наш век это теперь не одаренность, а механика создания новой нейронной связи в мозгу.
Игра Ancestors: The Humankind Odyssey прекрасно это показывает: то что нам кажется простым и очевидным: кидаться камнями и палками, обезьянам давалась очень тяжело и со скрипом, потому что мозг просто не мог эту нейронную связь сформировать.