Голосование

Гимн :pozor:

Вставай, позором заклеймённый,
70 (9.2%)
Унылый, угнетённый люд!  
40 (5.2%)
Наш разум — кратер позорный,
36 (4.7%)
Потоки позора мир зальют.
53 (6.9%)
564 (73.9%)

Проголосовало пользователей: 760

Автор Тема: Клуб любителей смайлика :pozor:  (Прочитано 3568181 раз)

0 Пользователей и 3 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Minagushi

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 999
  • Hey yo
Re: Клуб любителей смайлика :pozor:
« Ответ #9255 : Ноября 18, 2010, 13:20:05 »
Круто  :pozor:

Оффлайн budkabill

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 3862
  • " включи мне рэп и я закричу..."
Re: Клуб любителей смайлика :pozor:
« Ответ #9256 : Ноября 18, 2010, 13:21:41 »
А я в кс овладел приемом удар ножом с разворота :pozor: Правда круто :7:
да ты головорез уже :o....... :pozor:

Оффлайн Trashmet

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 16795
  • говна не посоветует
Re: Клуб любителей смайлика :pozor:
« Ответ #9257 : Ноября 18, 2010, 13:31:46 »
горлопротыкатель :D :pozor:

Оффлайн Rock Lobster

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2460
  • Ты с собою заберешь, только добрые дела.
Re: Клуб любителей смайлика :pozor:
« Ответ #9258 : Ноября 18, 2010, 13:35:21 »
На самом деле это работает так: удар выполняется на высокой скорости, быстрее чем обычный бег. Чтобы ее достичь нужно сделать престрейф - это когда зажимаешь вперед и вбок, при приближении к противнику резко дернуть мышкой и нажать маус 2. Он не сможет достать своим ножом если все сделать правильно :pozor: :7:

... и добавил:

А рассказать, как прыгнуть с 10 этажа и не разбиться? :pozor:

Оффлайн BillyBoy

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 310
  • Go,cat,go!
    • Рокабилли Радио

Оффлайн budkabill

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 3862
  • " включи мне рэп и я закричу..."
Re: Клуб любителей смайлика :pozor:
« Ответ #9260 : Ноября 18, 2010, 13:41:06 »
 :o :pozor:

Оффлайн Rock Lobster

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2460
  • Ты с собою заберешь, только добрые дела.
Re: Клуб любителей смайлика :pozor:
« Ответ #9261 : Ноября 18, 2010, 13:41:36 »
xxx:
рассказывал как сделать джамп баг в реале
мы напились в гостинице и пошли к девкам
я говорю девчонки знаете мы сейчас на 22 этаже
и у вас открыто окно
я знаю как прыгнуть чтобы не разбиться
точнее знаю на теории
они как? О_О
я говорю прыгаешь и приседаешь в воздухе как только чувствуешь что земля близка встаешь и все
они сказали что я долбоеб

Оффлайн tikhomirov

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 3560
  • - Товарищ! Ты неправильно держишь напильник!
Re: Клуб любителей смайлика :pozor:
« Ответ #9262 : Ноября 18, 2010, 13:42:47 »

А рассказать, как прыгнуть с 10 этажа и не разбиться? :pozor:
А для пятого этажа сработает? Я на пятом живу... :pozor:

Оффлайн Rock Lobster

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2460
  • Ты с собою заберешь, только добрые дела.
Re: Клуб любителей смайлика :pozor:
« Ответ #9263 : Ноября 18, 2010, 13:43:59 »
Конечно! :pozor:

Оффлайн tikhomirov

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 3560
  • - Товарищ! Ты неправильно держишь напильник!
Re: Клуб любителей смайлика :pozor:
« Ответ #9264 : Ноября 18, 2010, 13:44:14 »
они сказали что я долбоеб
:D :D :D ты мне сразу понравился!  :D :D :D :D э...  :pozor:

Оффлайн Rock Lobster

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2460
  • Ты с собою заберешь, только добрые дела.
Re: Клуб любителей смайлика :pozor:
« Ответ #9265 : Ноября 18, 2010, 13:46:05 »
Нужно прыгнуть и застрять на лету в каком-нить углу или между 2 стенами образующими угол менее 50 градусов, но не слишком мелкий. Тогда не разобъешься :pozor:
« Последнее редактирование: Ноября 18, 2010, 13:53:09 от Rock Lobster »

Оффлайн tikhomirov

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 3560
  • - Товарищ! Ты неправильно держишь напильник!
Re: Клуб любителей смайлика :pozor:
« Ответ #9266 : Ноября 18, 2010, 13:47:49 »
У тебя таким образом все шансы попасть в топ-файв нотной игры! :pozor:

Оффлайн Rock Lobster

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2460
  • Ты с собою заберешь, только добрые дела.
Re: Клуб любителей смайлика :pozor:
« Ответ #9267 : Ноября 18, 2010, 13:49:05 »
Длинный прыжок: Longjump, уберскилл, позволяет перепрыгивать пропасти.
Итак, начнём. Залезайте на крышу встаёте не на край, а немного подальше. Начинаете разбег, немного пробежавшись кроме W нажимаете ещё стрейф вправо (D) и ведёте мышь вправо. Таким образом у вас получается бег по дуге до края крыши. Когда вы достигнете края вы прыгаете, и начинается вторая часть lj - полёт. во время полёта вы делаете приём, называемый мультистрейфом.
По клавишам это выглядит так: D, A, D, A, D. (возможно и больше) Одновременно с этим вы ведёте мышь соответственно: D - вправо. A - влево. В конце полёта не забудьте нажать ctrl.
Lj скорей всего не получится с первого раза. Его нужно тренировать. Если делать всё по инструкции - у вас всё получится. Учитесь, а потом удивляйте друзей своими прыжками! Как говорит GL & HF!

Оффлайн budkabill

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 3862
  • " включи мне рэп и я закричу..."
Re: Клуб любителей смайлика :pozor:
« Ответ #9268 : Ноября 18, 2010, 13:50:20 »
...полет.... :hmmm: :pozor:

Оффлайн Rock Lobster

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2460
  • Ты с собою заберешь, только добрые дела.
Re: Клуб любителей смайлика :pozor:
« Ответ #9269 : Ноября 18, 2010, 13:51:00 »
Strafe Jump.
Позволяет совершать прыжок по дуге и тем самым добираться до места быстрее, чем простым прыжком, или туда, куда простым прыжком не добраться. Strafe Jump это основная техника для всех остальных прыжков, а значит на сколько лучше у вас получается Strafe Jump, тем легче вам будет осваивать остальные техники и лучше их выполнять. И ещё кое-что, чем больше FPS вы имеете, тем легче выполнять прыжок, поэтому желательно иметь больше 95 fps. Хотелось бы сказать, что техника сама по себе не сложная, и освоить её за 20 часов вполне возможно, но чтобы довести её до совершенства потребуется не один месяц.
Предположим что у вас стандартные настройки:
Space = "+jump"
W = "+forward"
A = "+moveleft"
D = "+moveright"
Ctrl = "+duck"

1. Зажмите "W" и держите, пока не наберёте максимальную скорость.
2. Самое сложное. Набрав максимальную скорость нажимаете "Space" и отпускаете "W". Как только вы оттолкнулись от земли, зажимаете "D" или "A" и ведёте гладко мышку вправо или влево (Если "D" нажали, то мышку вправо, если "A", то влево) Большинство людей в этот момент и совершают ошибку. Например, не отпускают кнопку "W" и в тоже время нажимают кнопку "A", или после того как нажали "Space", сразу же нажимают "Ctrl". Это неправильно!
3. Теперь перед тем как приземлиться и отпустить "D/A" (Если вы не хотите дальше лететь в сторону) нажмите "Сtrl". Чем ближе к земле вы нажмёте "Ctrl" тем дальше вы улетите. Если нажать "Сtrl" перед самым приземлением, то длина вашего полёта увеличится примерно на 20 unit.

Если все это записать в командах, то будет выглядеть так:
"+forward; wait; +jump; -forward; +moveright; -jump; +right; wait; +duck; -moveright;-right"

А на человеческом языке:
Зажимаем кнопку вперёд для разгона - прыжок - отпускаем кнопку вперед – нажимаем кнопку вправо/влево и ведем мышку вправо/влево – ждём столько, сколько нам надо пролететь - перед приземлением нажимаем присед – отпускаем вправо/влево и перестаём вести мышку вправо/влево.

... и добавил:

Давно известно, что Counter-Strike 1.6 богат разнообразными багами: duck-jumps, flash-bugs, tricks и т.д. Но, хочется рассказать об одном интересном баге. Наверное, каждый из геймеров попадал в такую ситуацию, когда залезали на какую-нибудь возвышенность и при этом любой Ваш прыжок заканчивался смертью не зависимости от того, сколько у Вас hp. Так, вот данный Edge bug - поможет Вам в этом деле. Секрет, в том, что благодаря этому приему можно прыгнуть с любой точки и при этом не потерять ни капли здоровья, причем её можно применять на любых картах CS. Как же она действует?

Например, возьмем карту de_nuke, многие игроки любят залезать на скалы, и оттуда расстреливать врагов, а что делать, если Вы залезли, но здоровья у Вас практически нет, в данном случае поможет как раз edge_bug. Вся фишка, в том, что Вы должны найти какую-нибудь текстуру (ящик, контейнер, бочки) и прыгнуть на сам край текстуры. Например, Вы прыгаете, при этом в прыжке разворачиваетесь назад и приземляетесь на самый край текстуры, с этой техникой Вы не только не потеряете здоровье, но приземлитесь бесшумно. Сегодня многие геймеры знают про этот секретный баг, поэтому создано множество карт, где можно потренироваться данными приемами.
Теперь немного поподробнее о том как научится, когда использовать, и как тренировать edge bug. Вот небольшое руководство: Находим крышу или скалу или любую другую возвышенность с которой Вы хотите спрыгнуть не потеряв здоровья. Далее примечаем внизу текстуру на которую будем приземляться (желательно ящик, хотя даже обычный выступ подойдёт). Разгоняетесь - прыгаете. Далее чтобы не потерять здоровья при падении - разворачиваемся в полёте на 90 градусов (примерно повернуться назад, не надо высчитывать каждый процент в этом нет необходимости) и затем последует самый сложный элемент всего трюка, из-за которого ему так сложно научиться - необходимо приземлиться на край текстуры в 4 юнита!(можно еще ближе к краю) Для тех кто не в курсе юнит - мера длинны в КС. Для тех же кто в первые видит слово юнит и понятия не имеет сколько это в расстоянии, совет – прыгайте на самый краешек текстуры. Еще одна полезность этого бага - при приземлении Вы не услышите абсолютно никакого звука - то есть противник может даже не знать что Вы уже не находитесь там где были раньше, это даст Вам преимущество. Теперь более подробно о тренировках этого бага. На сегодняшний день очень многие геймеры пытаются овладеть данной техникой. По-этому уже создано огромное количество карт именно по тренировке этого бага. Обычно на таких картах два уровня сложности Easy and Average (Новичек и Профи соответственно). Если Вас заинтересовала данная техника и Вы хотите научиться ей, то такие карты для Вас просто необходимы. О использовании на командных играх и чемпионатах. Данную технику довольно редко практикуют на играх команды профессионального уровня. Ведь тут многое зависит от "случая" - то есть можешь долететь или не долететь , умереть или не умереть, а на важных играх рисковать никак нельзя и нужно действовать наверняка вот почему эту технику не так часто используют.

... и добавил:

 :pozor: :7: :7: :7: :7:

... и добавил:



... и добавил:

Эта техника лонг джампа была названа в честь норвежского джампера Count, который 5 февраля 2007 года открыл её.
Особенностью этой техники является то, что благодаря count jump'у можно набрать максимальный престрейф 299 юнитов/сек и прыгунть на расстояние дальше, чем 270 юнитов. Благодаря каунт джампу прыгать high jump блоки стало намного легче, так как параметр edgefriction не влияет на count jump.
Выполняется этот прыжок по следующей схеме:
Для этого прыжка привязка команд к колесу мыши должна быть такой: bind mwheelup +jump и bind mwheeldown +duck или наоборот, смотря кому как удобней.

- Престрейф (W+D или W+A).
- Отпускаем W держим D или A и делаем duck (крутим колесо мыши).
- Делаем сразу же jump (крутим колесо мыши) и выполняем стрейфы.
- Приседаем в конце прыжка.
« Последнее редактирование: Ноября 18, 2010, 13:54:46 от Rock Lobster »