back in black, немного не так. Та разрядность, про которую ты говоришь, - это разрядность АЦП.
Когда ты записываешь дорожку происходит её оцифровка. т.е. изменения напряжения записываются в ряд числовых значений. И тут у нас есть две величины - частота дискретизации и разрядность записываемого звука. А величина напряжения - это у нас ни что иное, как громкость сигнала.
Частота дискретизации показывает с каким интервалом у нас замеряется напряжение. Т.е. при 44.1kHz у нас будет 44100 раз в секунду измеряться напряжение. На практике эта цифра нам покажет следующее - если у нас частота дискретизации 44.1kHz, а слышим мы звук максимум частой 20kHz, то у нас на каждый период звуковой волны придётся по два замера напряжения. То есть, в теории, мы получим полную картину звукового сигнала - поймаем каждый пик даже у самых высоких частот. На практике это не так. Вообще, то, что я написал - это очень грубое приближение, более правильно расписано тут
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D0%9D%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D0%B2%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0Разрядность звука - вот мы измеряем кучу раз в секунду напряжение. Теперь нам нужно его представить в виде какого-то конечного числа. Увы, компьютеры не могут оперировать бесконечными числами - упирается в возможности чипа преобразователя. Так вот, число 8,16, 24 бита - характеризует, сколько бит у нас выделяется на число. При 8 битах мы имеем диапазон чисел от 0 до 256 (2
8). Соответственно, весь диапазон громкости мы можем разделить на 256 значений. Очень мало, очень грубое округление, на выходе получаем не сильно похожий на оригинал звук. 16 бит - это 65536 возможных значений. уже достаточно для достоверной передачи звука, 24 бита - около 16 миллионов. Совсем хорошо.
И когда у на есть софт, работающий со звуком, естественно, чем выше разрядность сигнала, тем точнее измерения. Но, как я выше расписал, разрядность эта формируется на этапе обработки звука, а не в плагине.
Теперь про разрядность плагинов. Процессоры оперируют числами. И максимальное число, которое может принять на вход процессор зависит от его разрядности. В чём это проявляется? Правильно, в адресации памяти. Каждый байт памяти имеет свой адрес. Обратим внимание на разрядность процессора, всё так же как и выше - 32битный процессор работает с числами в диапазоне от 0 до 4294967296 (2
32). Если перевести представить, что это количество байт, которые может адресовать процессор, получим, что 32-битный процессор может работать максимум с 4 гигами оперативной памяти. Многие, думаю, знают про это ограничение.
А ещё есть разрядность системы и приложений .Если система 32-битная, она даже на 64-битном процессоре не сможет работать больше, чем с 4 гигами памяти.
Есть ещё такой момент, что Windows, даже если сама система 64-битная, всё равно не позволяет одному 32-битному процессу работать более, чем с двумя гигами (операционная система выляет каждому процессу своё адресное пространство). Это вот проблема с народным пятым кубом. Он 32битный. А так как VST-плагины пользуются адресным пространством хоста, семплеры в кубе никак не смогут больше. чем 2 гига памяти загрузить.
Отсюда и получаем, что разрядность плагина на звуке не скажется. Даже синтезаторы, которые, по идее, звук не цифруют, а генерируют, если я не ошибаюсь, смотрят на ту разрядность, которая выставлена в драйверах аудиокарты. Вы видели карточки с разрядностью 64 бита?

А для точности обработки звука в плагинах есть числа с плавающей точкой, у которых диапазоны сумасшедшие. Кстати, перевод плагина в 64 бита теоретически может увеличить его производительность, но это уже очень высокие материи, так что на практике мы вряд ли это заметим
