ну и
DanLAGUNA, посмотри, например, характеристики орудий. В клиенте есть и среднее значение пробития и урона, и мин. И Макс. Значения.
Урон 300-500 (средний 400)
Пробитие 206-321 (среднее 257 мм).
300 - это -25% от 400.
500 - это +25% от 400.
То же самое с бронепробиваемостью.
ВБР (по сути, генератор чисел) решает, какое значение урона или пробития у тебя будет при попадании по танку. В данном примере, если у тебя средний урон орудия (например, орудия AMX 50B или T110E5) равен 400 ед., то при попадании в противника урон может быть любым в пределах от 300 ед. до 500 ед., т.е. +/- 25% от 400 ед. Аналогично с пробитием. Также у каждого орудия есть определенный урон по модулям.
Также, у каждого модуля каждого танка (двигатель, боеукладка, баки, и т.д.) есть свой собственный запас ХП. Но, как и урон по модулям орудий, это скрытые параметры танков. Урон по модулям также подчиняется правилам ВБР, и может выпасть в пределах от минимального до максимального, +/- 25% от среднего урона по модулям.
Если урон по баку превысит ХП бака, танк загорится. Если превысит ХП боеукладки, боеукладка взорвется. Если не превысит, то будет просто поврежден, и некоторое время его ХП будет восстанавливаться. По этой причине Кромвель, например, легко поджигает танки - урон по модулям большой, хоть и средний урон маленький, и большая скорострельность. Модули, баки например, не успевают восстановиться, и получают еще урон, который, с учетом ранее полученного урона от предыдущего всыстрела, уже превышает ХП модуля, танк загорается.
Но то, что танк движется навстречу, или едет на большой скорости, никак не влияет на получаемый им урон. Единственное, если боеукладка пуста, взорваться она не может.
Вот, например, полные характеристики со скрытыми параметрами:
