В общем вопрос интересный, провёл ещё один кухонный эксперимент, сидя и играя с софт поднимал задержку, пытаясь понять что я ощущаю.
Получилось так на 512 мс, есть ощущения что физически палец коснулся струны, тело ощутило вибрацию, но звука нет, звук появился позже, ощущается секунд может 5,дальше ты просто привыкаешь, и по сути разницы нет. Тоже самое с 1024 больше ошибок появляется, но играть по сути то можно,да может не так прикольно как без задержки, но сказать что это прям пипец невозможно, ну нет

.
Вывод сделал такой.
Работают два физических параметра параллельно,
1 физическая игра-нажимание на струны, работа рук медиатор и прочее, короче игра
2 прослушивание результата
От второго зависит корректировка первого.
если техника поставлена вменяемо, то руки играют на автомате, по предслышанью, а уши просто слушают что там получилось. Чем то схоже с играть и петь одновременно. И если где то криво, или плохо, то руки это компенсируют и делают на автомате с компенсацией давольно таки быстро.
Если техника поставлена плохо, то руки автоматически играть не могут, им нужен постоянный контроль, поэтому мозгу постоянно приходится компенсировать ошибки, и он постоянно заниматься анализом того что слышит, и внедрять корректировку в руки которые на следующем такте совершают новые ошибки, и им нужны новые корректировки.
Два сценария,
в первом просто скорректировалось быстро, а дальше-"Я понял шеф погнали"
во втором "Чуть помедленнее я записываю"
как то так.
Ролли в принципе правильно написал задержка работает в связке с техникой
Зы
ну да всё логично так и получается. Во втором случае человек слушает что у него получается, мониторит онлайн, руки действуют опираясь на то что он слышит неприрывно.
в первом же случае на эту работу мозг время не тратит, руки что то делают, и на выходе уже известно что там получится , и результат такой какой и закладывался- предсказуемый ,и тратить на анализ этого, времени не нужно, по крайне мере намного меньше нужно. В голове высвобождается место.