Голосование

Используешь ли ты цифровую эмуляцию гитарного усилителя?

Убежден не использовать, только аналог
Использовал ранее, сейчас нет. Не понравилось
Использую

Автор Тема: Аналоговый снобизм? Цифра в ТОПе!  (Прочитано 459250 раз)

lightnin (+ 1 Скрытых) и 7 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн nout

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 9713
  • Нестабильный ясень
Re: Аналоговый снобизм? Цифра в ТОПе!
« Ответ #8400 : Апреля 22, 2026, 08:33:41 »
у слушателя обычно есть еще глаза (внезапно!) и он может заметить рассинхрон между увиденной игрой на гитаре и запаздывающим звуком :crazy:

Заставляют смотреть на концерте Металлики.

Заставляют слушать на концерте Металлики.

Указывают какие песни в каком порядке, против воли слушателя.

Травят Цифрой ахе фх.




... и добавил:

Звук запаздывает.

Полный кринж.

... и добавил:

Указывают на каком ряду сидеть

Выдают размер билета какой хотят. Совсем оборзели.
« Последнее редактирование: Апреля 22, 2026, 08:35:23 от nout »

Оффлайн Сильвер

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 9593
Re: Аналоговый снобизм? Цифра в ТОПе!
« Ответ #8401 : Апреля 22, 2026, 08:47:43 »
Самое правильное - писать независимо две дорожки - через дибокс прямо с гитары и через второй дибокс с выхода, куда наушники втыкаются, например. И сравнивать разницу.
Понял, спасибо, ну в принципе перегруженный плагин реально может чего-то накинуть, но в целом все более-менее интересные лично мне плагины были зачастую не особо сложными по цепочке...

Оффлайн HiRes.GP

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 8140
  • shit in - shit out
Re: Аналоговый снобизм? Цифра в ТОПе!
« Ответ #8402 : Апреля 22, 2026, 09:38:20 »
stratovalius,
Играющему, и на скорости разумеется не комфортно.

... и добавил:

А не многовато ли для плагина 10 мс, чюваки, как там правильно смотреть и считать - это она и есть, или надо на два умножать?
Ну даже на х2 должно быть 5, а не 10  :hmmm:


У тебя на картинке показан выходной буфер, до слэша входной, их нужно сложить.
Но это то, что показывает драйвер (но они могут врать, и довольно часто врут), и он не показывает то, что выходит за пределы цифры, т.е. задержки ADC и DAC чипов.
Они могут каждый до 2мс накинуть, нужно смотреть какие именно стоят в девайсе.
Почему и пишу, правильный замер через шнурок по аналогу, оно покажет реальную общую сумму, вход\выход, и что там через софт идет.
« Последнее редактирование: Апреля 22, 2026, 09:43:33 от HiRes.GP »

Оффлайн Сильвер

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 9593
Re: Аналоговый снобизм? Цифра в ТОПе!
« Ответ #8403 : Апреля 22, 2026, 09:54:03 »
HiRes.GP, понятно, спасибо за инфу, в общем представление сложилось - просто написать через программу оно не может, но мне не то чтоб и сильно надо было  :crazy:

Оффлайн stratovalius

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 3126
Re: Аналоговый снобизм? Цифра в ТОПе!
« Ответ #8404 : Апреля 22, 2026, 09:58:06 »
stratovalius,
Играющему, и на скорости разумеется не комфортно.
Даже если медленно. Дело привычки. Если привык на приборе без задержки лупить.
Условно три ноты издал и сразу вырубил плагин :)

Оффлайн Рифулькин

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 631
Re: Аналоговый снобизм? Цифра в ТОПе!
« Ответ #8405 : Апреля 22, 2026, 09:58:11 »
Про 10 мм это я написал страниц 10 назад.Это инфа из интернета,задержка при буфере 32 семпла,и частотой 44100. Примерно от 8 до 12 мм. На ввод 2-3 на вывод 2-3 плюс прочие обработки компенсации вот оно такое( не знаю ,не мои цифры так написано)
 Дале я провел простой опыт записал партию в клик,не особо напрягаясь,и посмотрел насколько от сетки плавает партиями выяснил что ровная игра это где втискиваться в 5 мс от сетки,10 это уже надо стараться исправлять,20-30 это плохие дубли надо переписывать .

 И у меня появился логичный вопрос,как при задержке в 10 мс( а именно такая она при мониторинге в софт) можно физически попадать в сетку с отклонением в 3-5 мс? Ну то есть это анти логично выходит,одноко на практике это вполне себе работает.
 Если выставить 128 семплов то там да уже задержка ощущается,но на 32 или 64 лично я её вообще не слышу,и в игре она не мешает,и в сетку пишется все .Какой то парадокс.Ведь если бы она реально работала ка4 многие пишут,то я бы всегда был от сетки на 10 мм.Или оно работает как то иначе,и алгоритм компенсации как то хитро работает.
Вчера вроде была теория,про мозг,и там выходило все логично.Но когда задержка в софт 10 мс,играть не комфортно,это уже неоднозначно,либо она у меня не 10 либо у вас не 10 ,либо как то что то по разному работает.

Когда обсуждали тандерструк и задержку вчера вроде ,не поленился включил комбарь,специально обратил внимания,разницы с игрой на компе не заметил вообще,только звук другой.

 Может я не такой чувствительный,тоже допускаю.
« Последнее редактирование: Апреля 22, 2026, 10:00:28 от Рифулькин »

Оффлайн HiRes.GP

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 8140
  • shit in - shit out
Re: Аналоговый снобизм? Цифра в ТОПе!
« Ответ #8406 : Апреля 22, 2026, 10:04:35 »
HiRes.GP, понятно, спасибо за инфу, в общем представление сложилось - просто написать через программу оно не может, но мне не то чтоб и сильно надо было  :crazy:

Нет, оно скорее приблизительное представление дает, плюс еще зависимость от частоты проекта.
Скажем один и тот же буфер 128сэмпло, при 44.1кГц одна задержка, а при 88.2кГц в двое меньше.
Плюс если драйвер криво написанный можно и от USB много поиметь. Тут уже кто как софт для карты пишет.
Те же RME для USB довольно круто решили алгоритмы снизив до возможного минимума при высокой стабильности.

... и добавил:

Даже если медленно. Дело привычки. Если привык на приборе без задержки лупить.
Условно три ноты издал и сразу вырубил плагин :)


Люди ко всему привыкают.  ;D

... и добавил:

Рифулькин,
32 семпла - это ОЧЕНЬ хорошо, и если стабильны, без выпадений сигнала, прям отличны.
При частоте 44.1кГц туда\сюда общая задержка (расчётная) 1,45мс
А ни как не 10мс.

... и добавил:

Цитировать
И у меня появился логичный вопрос,как при задержке в 10 мс( а именно такая она при мониторинге в софт) можно физически попадать в сетку с отклонением в 3-5 мс? Ну то есть это анти логично выходит,одноко на практике это вполне себе работает.

С пустого места ты и не попадешь, у тебя есть 1-2 такта вводных на которые ты настраиваешься.
Или же вылетишь с первого удара, и если реакция хорошая на 2-3 ударе метронома войдешь в сетку
Чудес нет, опорное время всеравно нужно.

... и добавил:

Цитировать
И у меня появился логичный вопрос,как при задержке в 10 мс( а именно такая она при мониторинге в софт)

Как настроишь. Если мощный комп, достаточно памяти, можно и 5мс контролить, и при 3мс.
Но все упрется если будет обработка требующая look ahead, а они могут и 20мс откушать с ходу.
Сработает компенсация времени. Компенсация внутри проекта, отбирающая реальное время.
« Последнее редактирование: Апреля 22, 2026, 10:16:07 от HiRes.GP »

Оффлайн Рифулькин

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 631
Re: Аналоговый снобизм? Цифра в ТОПе!
« Ответ #8407 : Апреля 22, 2026, 10:16:49 »
Цитировать
С пустого места ты и не попадешь, у тебя есть 1-2 такта вводных на которые ты настраиваешься.
Или же вылетишь с первого удара, и если реакция хорошая на 2-3 ударе метронома войдешь в сетку
Чудес нет, опорное время всеравно нужно   
да об этом как раз мы и писали какое то время назад. На основе чего и получился вывод, что голова компенсирует задержку в разумных пределах, и буфер у неё несколько больше 10 мс, и условно говоря подгоняет действие мышц под необходимые музыкальные интервалы, которые уже были. И выходит надроченная ритмика даст больше профита нежели отсутствие задержки. А игра вперёд это просто психологическая компенсация в определённых условиях, если условия изменятся то и игра будет не вперёд.

 Интересно провести кухонный эксперемент, ударить в клик который один и сам по себе. какова реакция, выше кто то дал цифры 150 мс, типа такое время нужно чтоб голова сообразила,и и дала импульс мышцам.  Ну тоесть какие 10 мс, мы понимаем то что слышим намноого позже, всё остальное механика и предслышанье.
« Последнее редактирование: Апреля 22, 2026, 10:19:13 от Рифулькин »

Оффлайн Rolly

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 9177
  • Мнение - не повод получить пулю сразу.
Re: Аналоговый снобизм? Цифра в ТОПе!
« Ответ #8408 : Апреля 22, 2026, 10:24:21 »
И у меня появился логичный вопрос,как при задержке в 10 мс( а именно такая она при мониторинге в софт) можно физически попадать в сетку с отклонением в 3-5 мс? Ну то есть это анти логично выходит,одноко на практике это вполне себе работает.
Как уже писали, попадают при развитом чувстве ритма, который в свою очередь является проявлением предслышания. Тут две проблемы, кроме собственно развития чувства ритма - не слишком большая задержка, потому что мозгу становится сложно проверять и корректировать своё предслышание, и стабильность задержки, потому что если она будет плавать - это фиаско, братан. В своё время столкнулся с плаванием темпа в гитар про, так что попытка играть под него как под минус провалилась.  ;D

Оффлайн HiRes.GP

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 8140
  • shit in - shit out
Re: Аналоговый снобизм? Цифра в ТОПе!
« Ответ #8409 : Апреля 22, 2026, 10:28:11 »
Цитировать
И выходит надроченная ритмика даст больше профита нежели отсутствие задержки. А игра вперёд это просто психологическая компенсация в определённых условиях, если условия изменятся то и игра будет не вперёд.

Игра вперед это физическая компенсация, а не психологическая. И да, нужна именно надроченность.


... и добавил:

Rolly,

Кстати да, бывает в софте плавающий метроном. Почему - не понятно.

Оффлайн Рифулькин

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 631
Re: Аналоговый снобизм? Цифра в ТОПе!
« Ответ #8410 : Апреля 22, 2026, 10:33:36 »
Rolly,
Какой вывод? может ли задержка в пределах 10 мс реально мешать, или это надуманная проблема, и мозг с лёгкостью такие цифры компенсирует?

 Второй вариант который мне на днях тоже понравился своей логичностью, это что задержка есть везде и в лампе и в цифре, примерно одинаковая, в цифре за счёт ввод вывод, в лампе за счёт реальных физических законов, и в этом случае в пределах этих же 10 мс, разницы вообще нет.

 

... и добавил:

Цитировать
  Игра вперед это физическая компенсация, а не психологическая   
и да и нет, физическая по природе своей, но если опираться на то , что мы слышим и осознаём услышанное на 150 мс позже действия, то уже вроде как психологическая. В любом случае сути это не меняет.
« Последнее редактирование: Апреля 22, 2026, 10:36:47 от Рифулькин »

Оффлайн Rolly

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 9177
  • Мнение - не повод получить пулю сразу.
Re: Аналоговый снобизм? Цифра в ТОПе!
« Ответ #8411 : Апреля 22, 2026, 10:52:07 »
Какой вывод? может ли задержка в пределах 10 мс реально мешать, или это надуманная проблема, и мозг с лёгкостью такие цифры компенсирует?
По-моему, при небольшом навыке 10 мс мозг легко компенсирует.
Второй вариант который мне на днях тоже понравился своей логичностью, это что задержка есть везде и в лампе и в цифре, примерно одинаковая, в цифре за счёт ввод вывод, в лампе за счёт реальных физических законов, и в этом случае в пределах этих же 10 мс, разницы вообще нет.
Это неверно. В лампе и вообще любом аналоге обработка происходит считай мгновенно. В цифре та самая задержка обработки. И уже после к этому добавляется задержка от распространения звуковой волны, которая не зависит от цифры или аналога. Т.е. цифра - это всегда добавка к задержке относительно аналога. Вопрос в том, насколько критичная.

Оффлайн nout

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 9713
  • Нестабильный ясень
Re: Аналоговый снобизм? Цифра в ТОПе!
« Ответ #8412 : Апреля 22, 2026, 11:02:41 »
Рифулькин,аналог задержка типо 10 мс до источника, то цифра это также 10 мс до источника + задержка цифры на обработку, итого 10+. Например 10+5=15

Оффлайн Рифулькин

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 631
Re: Аналоговый снобизм? Цифра в ТОПе!
« Ответ #8413 : Апреля 22, 2026, 11:08:26 »
В общем вопрос интересный, провёл ещё один кухонный эксперимент, сидя и играя с софт поднимал задержку, пытаясь понять что я ощущаю. 
Получилось так на 512 мс, есть ощущения что физически палец коснулся струны, тело ощутило вибрацию, но звука нет, звук появился позже, ощущается секунд может 5,дальше ты просто привыкаешь, и по сути разницы нет. Тоже самое с 1024 больше ошибок появляется, но играть по сути то можно,да может не так прикольно как без задержки, но сказать что это прям пипец невозможно, ну нет   :).

 Вывод сделал такой.

 Работают два физических параметра параллельно,
1 физическая игра-нажимание на струны, работа рук медиатор и прочее, короче игра
2 прослушивание результата

 От второго зависит корректировка первого. 
   если техника поставлена вменяемо, то руки играют на автомате, по предслышанью, а уши просто слушают что там получилось. Чем то схоже с играть и петь одновременно.  И если где то криво, или плохо, то руки это компенсируют и делают на автомате с компенсацией давольно таки быстро.
   Если техника поставлена плохо, то руки автоматически играть не могут, им нужен постоянный контроль, поэтому мозгу постоянно приходится компенсировать ошибки, и он постоянно заниматься анализом того что слышит, и внедрять корректировку в руки которые на следующем такте совершают новые ошибки, и им нужны новые корректировки.

 Два сценария,
    в первом просто скорректировалось быстро, а дальше-"Я понял шеф погнали"
    во втором "Чуть помедленнее я записываю"

 как то так.
Ролли в принципе правильно написал задержка работает в связке с техникой



 
Зы
ну да всё логично так и получается. Во втором случае человек слушает что у него получается, мониторит онлайн, руки действуют опираясь на то что он слышит неприрывно.
в первом же случае на эту работу мозг время не тратит, руки что то делают, и на выходе уже известно что там получится , и результат такой какой и закладывался- предсказуемый ,и тратить на анализ этого, времени не нужно, по крайне мере намного меньше нужно. В голове высвобождается место.

 
 

 
« Последнее редактирование: Апреля 22, 2026, 11:36:12 от Рифулькин »

Оффлайн HiRes.GP

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 8140
  • shit in - shit out
Re: Аналоговый снобизм? Цифра в ТОПе!
« Ответ #8414 : Апреля 22, 2026, 11:25:19 »
Rolly,

Не сказал бы, что компенсирует, скорее смиряется, или как вариант включается внутренний метр.
Такое нельзя скомпенсировать, нужно именно бежать чуть вперед, т.е. сделать один рывок на удар метра и далее статично держать внутренний метр заданной исходной скорости.
Второе проверить легко, 4 такта под метр, далее 16 тактов без метра, смотрим результат.
И опять же, время сильно привязано к скорости темпа.