Кто знает, Oculus Rift вреден для глаз и мозга как 3D очки ? То-есть изображение подается на каждый глаз отдельно, что приводит к чрезмерной роботе мозга.
... и добавил:Для подключения к компьютеру используется разъем DVI, возможно подключение по HDMI. Также используется USB для передачи данных с трекера и дополнительный разъем питания.
В отличие от других 3D технологий, в Oculus Rift не используются затворы или поляризаторы. Изображение для обоих глаз выводится на один дисплей и затем разделяется при помощи линз.
В первых прототипах использовался LCD дисплей с диагональю 5,6 дюйма; однако после успешной кампании на Kickstarter, было решено использовать 7 дюймовый дисплей, из-за чего последующие устройства несколько больше по размеру. Стереоскопический эффект на новом дисплее усилен из-за того, что поле зрения для правого и левого глаза не перекрываются на 100%. Для левого глаза доступна дополнительная картинка слева, для правого - справа, что приближает Rift к нормальному человеческому зрению.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Oculus_RiftПоле зрения имеет размеры немного более 90 градусов по горизонтали (110 градусов по диагонали), что примерно в два раза больше чем у массово производившихся ранее видеоочков и шлемов ВР.
Разрешение дисплея составляет 1280×800 (соотношение сторон 16:10), на каждый глаз приходится по 640×800 (соотношение 4:5). Изображение на дисплей выводится искаженным, и затем исправляется при помощи линз, создавая сферическое изображение для каждого глаза.
Ожидается увеличение разрешения дисплея до 1920×1080 в финальной версии устройства.
Прототипы использовали трекер Hillcrest 3DoF с штатной частотой опроса 120 Гц, но по запросу Джона Кармака была подготовлена прошивка, разгоняющая трекер до 240 Гц.
В финальной версии будет использоваться трекер с частотой опроса в 1000 Гц: Adjacent Reality Tracker, состоящий из трехосевого гироскопа, акселерометров и магнитометра.[20][21]
Вес очков составляет около 380 грамм,[22] (на 90 больше чем у прототипов из-за увеличения диагонали дисплея).