Автор Тема: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр  (Прочитано 711592 раз)

0 Пользователей и 4 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Them

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 14906
    • Inhalath
вот и в тематичке так же.

- вот раньше гибсон был ух!
- дада, верно подмечено!

...страница 1123141

- вот умели же гитары делать! и полости что надо, а то ща какие то коридоры с бочками
- точно!  :alc:

А искать и проверять никто не хочет, тк это никому не нужно.

... и добавил:

вот вы сходитесь во мнении, что такую "труъ-игру" не купят. почему тогда пытаетесь затолкать в свои рамки именно те игры, которые в топе продаж?)

Оффлайн Inchart

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1910
  • Один
Экскюзе муа, конечно, но Дарк Соулз хардкорным называем мы, те, кто его любит. Есть и другое мнение, не менее аргументированное и имеющее право на существование - вся "хардкорность" DS состоит из примитивного игрового "дизайна", в основу которого положено - если не знаешь зараннее, получишь по щщам без вариантов.

Игровой процесс состоит из бесконечных попыток подобрать ключик к очередной непроходимой ситуации. Причём без разницы, будет это золотой ключик, отмычка или разводной газовый :) Т.е. если подытожить, весь хардкор на самом деле задротство и абьюз недостатков разных аспектов дизайна игры (баланс, игровая механика, архитектура локаций)

В какой-то мере это феномен этой игры - явные корявости восприняли как достоинства и признак уникальности.

Оффлайн Them

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 14906
    • Inhalath
я не играл в дарк соулс. просто как пример привел.
не любитель особой хардкорности, несмотря на то, что люблю пресловутый морровинд больше скайрима, а в диабло играю исключительно на хк :)

... и добавил:

стоит кстати упомянуть, что лицензия дарк соулса здорово отличается из-за мультиплеера. знакомые, играющие в ДС, либо играют в кряченые версии, и на них никто не набигает + они вытаскивают профили игрока в качестве импровизированных сохранений. либо играют в лицензию и огребают.
« Последнее редактирование: Июля 21, 2013, 14:48:57 от Them »

Оффлайн Trashmet

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 16795
  • говна не посоветует
вот и в тематичке так же.

не, ну было однако вполне годное сравнение - хитмен тогда и сейчас.
тогда: ты наёмный убийца, тебе нужно убить человека так, чтобы об это никто не узнал что его убили, или хотя бы чтобы никто не узнал что это сделал ты. выдашь себя, пойдешь нагло мочить каждого встречного встречного - тебе-же хуже, будешь убивать только тех кого нужно - вообще красавчик.
сейчас: ты наёмный убийца, но единственное что тебя удерживает от того чтобы пойти нагло мочить всех подряд только ты, что ты считаешь что ты скрытный киллер, ты можешь прятаться и действовать аккуратно, но чувствовать себя при этом будешь как человек, который тащит бочку, вместо того чтобы её катить, т.к. цели проще добиться тупо валя всех на пути - всем насрать. возможно если повысить сложность, такое не прокатит? но нет, на повышенной сложности вместо одного охранника появляются трое, и когда один отходит отлить, второй не дает пройти незамеченным, и тут уже хочешь-не хочешь, а придётся валить всех.
вот в этом суть.
с моим больным резом та-же фигня:
тогда: теряйся в локациях, жми очко в каждой новой комнате, решай загадки, используй оружие правильно и береги припасы, всякий вражеский укус или промах из ружья сопровождай криком "твою мать!", врагов избегай по возможности, выживай.
сейчас: беги вперед по коридору, стреляй во всех, стреляй больше, небольшие группы врагов для прикола можно рвать голыми руками, криком "твою мать!" сопровождай только выстрелы бесконечно лезущих из зачищенных тобой ранее мест снайперов и внезапное быстрые идиотские кутее на пустом месте, которые нельзя логичным способом предотвратить.

Оффлайн Inchart

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1910
  • Один
Собственно я играю. Мультиплеер там необычный, конечно, но приватность соблюдает свято. Не желаешь нежданных гостей - играешь нежитью. А ещё в мультиплеере этой игры лаги занимают отдельную строчку в списке фич. Нужно учиться с ними играть. Угу. Вместо того, чтоб сетевой код поправить :pozor:

P.S. это про Dark Souls
« Последнее редактирование: Июля 21, 2013, 15:04:06 от Inchart »

Оффлайн Them

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 14906
    • Inhalath
тебя удерживает от того чтобы пойти нагло мочить всех подряд только ты, что ты считаешь что ты скрытный киллер
Так ты, блин, ставишь хитмана для того, чтобы поиграть за скрытого лысого абсолюшена номер 47. для того, чтобы поиграть, блин, в стелс-экшен. Ну так и играй в стелс экшен.

чуть ли не единственная игра, которая действительно попадает в вашу логику - это резидент эвил, который нынче совсем не похож на то, что хотели фанаты. Как если бы хитман внезапно стал похож на Soul Reaver

... и добавил:

А ещё в мультиплеере этой игры лаги занимают отдельную строчку в списке фич. Нужно учиться с ними играть. Угу. Вместо того, чтоб сетевой код поправить :pozor:


в диабло неиссякаемые срачи из-за смерти от дисконнекта.
« Последнее редактирование: Июля 21, 2013, 15:07:57 от Them »

Оффлайн Trashmet

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 16795
  • говна не посоветует
В какой-то мере это феномен этой игры - явные корявости восприняли как достоинства и признак уникальности.
бывало так нередко, но умелые разрабы умели это красиво закрашивать. взять сайлент хилл например: боёвка - ад, но умел бы ГГ лихо озалупливать тварей трубой аки герой слэшера - были бы встречи с врагами столь нежеланными? весь страх от дизайна локаций улетучился бы за бодрым избиванием монстров. да и с чего нашему герою уметь лихо размахивать трубой? он обычный гражданский человек, а не супер-боец. только если тогда это прокатывало, тогда это была революция, тогда это выжимало из мощностей того времени всё что можно, то сегодня это халтура - вместо того, чтобы придумывать новый геймплей, разрабы продолжают использовать те-же закликивания и комбо.

Оффлайн Inchart

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1910
  • Один
Сайлент Хилл я лично всегда воспринимал как драматический триллер с попытками заглянуть игроку в душу, а не испытать его рефлексы. Ну да это очевидно наверное. Особенно вторая часть из-за музыки Акиры Ямаоки запомнилась.
Silent Hill 2 - Full Album HD

Оффлайн Trashmet

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 16795
  • говна не посоветует
Так ты, блин, ставишь хитмана для того, чтобы поиграть за скрытого лысого абсолюшена номер 47. для того, чтобы поиграть, блин, в стелс-экшен. Ну так и играй в стелс экшен.


в том-то, блин, и дело, блин, что я хочу поиграть за скрытного 47, а игра явно создавалась с идеей "кто не наигрался в скрытного 47 - пусть страдают херней, мы им сделаем такую возможность, но вообще для нормального прохождения лучше мочить всех на пути" - это ломает игру напрочь, ибо нет азарта - ты можешь прятаться, можешь не прятаться - никакой разницы. я ведь не ошибаюсь, ты хорошо отзывался о манханте? так вот что там было главным - то что можно снести ублюдку башку битой, или то ощущение в заднице, когда ты бегаешь от одного тёмного участка в другой, и выцепляешь ублюдков одного за другим, думая "чорт, только бы не спалили", потому что знаешь, что если спалят - тебе крышка. что бы осталось от этой игры, если бы ты мог не прятаться, а идти в лоб на целую группу врагов? пда, ты до сих пор можешь прятаться, но нет уже в это кайфа, как ни крути.

Оффлайн Them

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 14906
    • Inhalath
Trashmet, эм, нет, погоди. у вас не отбирают возможность пройти хитмана в стелсе и как положено.
я не зря привел manhunt первый чуть выше. там начало - сплошной стелс, а вторая половина - шутер, фактически без возможности играть так, как было в начале, принуждают выходить с пистолетом и стрелять, а не сидеть в кустах с пакетом.

В хитмане же никто не принуждает бежать на таран, все исключительно на твоих предпочтениях. Кто ж виноват, что любимый жанр не настолько любимый, чтобы бороться с желанием халявы ???

Оффлайн JasonV

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2043
В хитмэне в общем-то за громкое прохождение миссии очки снимают, какой-никакой показатель.

Оффлайн Them

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 14906
    • Inhalath
вот диабло, опять же. есть общепринятый "самый дамажный" билд, есть "для быстрого фарма", есть еще какой-нибудь. и нужен для него, например, двуручный топор. а я на любви вертел двуручное оружие, мне не хочется с ним бегать, я дуалы люблю. В итоге у меня цифры ниже, но мне играть приятно.
И толпы чуваков мимо проносятся с этими топорами, потому что "так профитнее". И ноют потом, что им игра не нравится. Играйте как хочется. Если хочется рашить в хитмане - такие уж у вас желания, и не надо делать вид, что вас кто-то принуждает.

... и добавил:

исключение - pvp и командные игры, которые требуют слаженной группы. тут уж придется искать максимальную эффективность, поэтому я так не любил это дело в WoW. Дота вот этот вопрос решает, кстати, там сотня героев, на любой вкус :)
В диабло, в свою очередь, кооператив - практически непредвзятый фан.
« Последнее редактирование: Июля 21, 2013, 15:39:35 от Them »

Оффлайн liver123

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 583
Inchart,
 
Цитировать
вся "хардкорность" DS состоит из примитивного игрового "дизайна", в основу которого положено - если не знаешь зараннее, получишь по щщам без вариантов.
Игровой процесс состоит из бесконечных попыток подобрать ключик к очередной непроходимой ситуации. Причём без разницы, будет это золотой ключик, отмычка или разводной газовый  Т.е. если подытожить, весь хардкор на самом деле задротство и абьюз недостатков разных аспектов дизайна игры (баланс, игровая механика, архитектура локаций)

Странно,  а что же считать тогда "правильным хардкором"? Для меня само по себе в кайф, подбор всех этих ключиков. А еще Дарк Соулс, это же геймплей в самом чистом виде, чистая эссенция так сказать, никто тебя вообще ни чему не учит и не говорит куда идти и как вообще играть. Самое главное не читать гайды в интернетах, и на своем опыте узнавать, а что будет если пойти туды-то или убить вот этого вот торговца, а этого НПС пощадить и освободить. С этой игрой как будто окунулся в эру 8-16 битных консолей, где сейвами и не пахло, а почитать прохождение в Великом Драконе было за счастье(был давно такой журнал).

Цитировать
весь хардкор на самом деле задротство
  Ну это банально и безапелляционно, причем во всех аспектах жизни, а не только в видеоиграх, люди прикрывают свою лень и нежелание упорной работы или признания себя в чем то хуже других,  в задротство.
 Еще любителям РПГ песочниц, могу крайне посоветовать Скайрим с глобальным модом Реквием http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem, в чем то, даже похлеще Dark Souls будет.
« Последнее редактирование: Июля 21, 2013, 15:53:25 от liver123 »

Оффлайн Inchart

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1910
  • Один
liver123, Я ж там написал, это мнение такое. Вполне имеющее право на существование. Касаемо каких-то там гайдов, я наверное старомодный, я их не смотрю вообще никогда. Знаю, что DS от этих гайдов страдает сильно по той же причине, что Them написал - бегают инкубаторские ногебаторы.
« Последнее редактирование: Июля 21, 2013, 16:03:45 от Inchart »

Оффлайн Them

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 14906
    • Inhalath
Inchart, их есть смысл смотреть, тк они могут дать пищу для собственного стиля игры, ну или банально понравится что-то. или дополнит твои же начинания.
но с другой стороны - это соблазн "играть так, чтобы нагибать проще было", вот Сильвер с таким соблазном бороться не умеет, например :trollface:

... и добавил:

грубо говоря, я люблю дот-урон, но ни за что бы не заметил сразу, по какой схеме он критует в диабло.