Trashmet, эм, нет, погоди. у вас не отбирают возможность пройти хитмана в стелсе и как положено.
я не зря привел manhunt первый чуть выше. там начало - сплошной стелс, а вторая половина - шутер, фактически без возможности играть так, как было в начале, принуждают выходить с пистолетом и стрелять, а не сидеть в кустах с пакетом.
В хитмане же никто не принуждает бежать на таран, все исключительно на твоих предпочтениях. Кто ж виноват, что любимый жанр не настолько любимый, чтобы бороться с желанием халявы 
так я и не говорил что в хитмене отбирают возможность пройти в стелсе, но ей явно пренебрегли, сделав её притянутой за уши и не сделав её вынужденной и определяющей тактикой.
стрельба в манханте - интересная вещь. с момента появления и до некоторого момента она превращает игру в шутер из-за укрытий и опять-же ломает интерес от игры, но ближе к концу игра опять вынуждает действовать аккуратно, даже при наличии оружия, потому что прятаться за укрытиями от пуль уже не дают, враги прибегают на звуки выстрелов и запросто мочат тебя, если ты вовремя не сменил место нычки.
суть игры не в том что можно прятаться, а в том что не прятаться нельзя, в этом сложность, в этом можно сказать даже ответственность, и в этом интерес.
а твой пример с дьяблой - тоже интересный, и говорит о дисбалансе и хромоте боёвки, когда всё сводится к урону и закликиванию. в той-же готике одноручное и двуручное оружие проработано отлично - двуручное наносит больше урона и длиннее, можно достать врага с большей дистанции, но при этом одноручным удары проводятся быстрее и с ним легче маневрировать. ты можешь вкачивать и драться любым, и это не будет являться заведомо мазохизмом, т.к. одно другому в бою не уступит, а результат зависит от того как хорошо ты пользуешься его преимуществами. то-же самое бывает в стрелялках - где-то один вид оружия заведомо преобладает над другими, и добыв его, пользоваться другими ты будешь только потому что "мне нравятся дробовики, и мне похер что из десерт игла валить врагов куда проще", а бывает что всё оружие сделано с балансом, всяким стоит уметь пользоваться и в прямых руках и с грамотной тактикой оно станет не менее грозным чем какой-нибудь грёбаный ракетомёт. в одних играх задротство заключается в освоении своего класса и получения максимум отдачи от его использования, в других в дрочке на уровень и дамаг, который решает всё.
... и добавил:да, в готике и магия не менее жизнеспособна. в какой-то момент, правда, придётся тяжелее, но потом только интереснее будет.