Автор Тема: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр  (Прочитано 711450 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Сильвер

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 9794
Просто в некоторых играх нужен хард-кор, тогда игроки начинают уважать то что происходит на экране, я же спокойно играл в томб Райдер 2013, где тебе просто красивые локации показывают, как в музее, да и Байошок Инфинит без режима "1999 mode" оценил. Но некоторые представители жанра не должны скатываться в попсу, это как легкий джаз и Колтрейн - одно хорошо для расслабона дома, другое требует концентрации, и нельзя все скатывать в легкий джаз, как в данном случае олдовые имена в галимый проходняк.

Оффлайн Them

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 14906
    • Inhalath
не верю, вы просто начнете ныть по другому поводу ;D

Оффлайн Rock Lobster

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2460
  • Ты с собою заберешь, только добрые дела.
В скайриме играл магом, так как интересно было, а маги там сосут цветочек, который становится все больше и противнее к концу игры. В итоге подумал, что создатели как обычно не любят магию. Можно было бы войном убивать драконов одним ударом, но не интересно. Даже это не заставило меня писать кипятком от восторга, потому что огромный скучный мир, который даже изучать не интересно, эпически унылый сюжет, никакой интриги. Я говорил не совсем про оказуаливание. Куда интереснее самому изучать игровой мир, не понимать до середины игры что происходит. Тут нам сразу говорят - ты уберсолдат, иди убивай всех драконов. Речь была про готику 1,2, где совершенно не понимаешь ничего. Пробираясь в новый лагерь и слушая эту чарующую музыку в темноте - испытываешь невероятные ощущения. Весь этот мир погружал в атмосферу, которая не похожа ни на одну игру. Не знал чего ожидать от этого нового лагеря, как он выглядит, прифигел когда увидел, так же и с другими локациями. Скайрим приведенный для примера почти не интриговал, я уже знал, что меня ждет унылый еще один город, еще пещеры. Были и интересные места. Игру вытянули лишь интересные квесты, коих было не так много. Но тут и до меня то же самое понаписали, я просто время трачу, так как оно должно быть растрачено.

... и добавил:

Прошел линейный дмк новый (понравилось даже, но что-то не так с персонажами). Пройду линейного дедпула, чтоб удалить его и поставить новый мк :pozor:
« Последнее редактирование: Июля 21, 2013, 16:23:00 от Rock Lobster »

Оффлайн Them

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 14906
    • Inhalath
минус за воЙна!

... и добавил:

Тут нам сразу говорят - ты уберсолдат, иди убивай всех драконов.
кстати, я не пошел по сюжетке и ни хрена не сказали мне, пол игры бегал даже без криков-фусродахов

Оффлайн Maddreg

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2782
а что, в д3 так и не поиграть без лицухи?

Оффлайн Rock Lobster

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2460
  • Ты с собою заберешь, только добрые дела.
Them, не очень то следил за тем, что пишу, ну пусть будет воен пыщ пыщ :pozor:

... и добавил:

Где мой второй минус :hmmm:

Оффлайн Them

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 14906
    • Inhalath
про магов тоже брехня, есть друг-кастер и друг лучнико-стелсер, оба рады. какой тебе нафиг хардкор подавай, когда ты в якобы казуалке освоиться не можешь за любимый класс ;D

... и добавил:

а что, в д3 так и не поиграть без лицухи?
какие то старые патчи поднимаются на отдельном собственном серваке, в теории. но у меня эти потуги вызывают истеричный ржач.

... и добавил:

Игру вытянули лишь интересные квесты, коих было не так много.
омг, ты освоил фул контент скайрима со всеми побочками и 4 аддонами? о_О
« Последнее редактирование: Июля 21, 2013, 16:29:28 от Them »

Оффлайн Сильвер

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 9794
Rock Lobster, кстати, вот чистым воином не особо поиграешь против дракош, я когда первый раз проходил варваром с топором, то попытался положить на все эти "крики", глупо конечно со стороны выглядело размахивание топором на летающую образину ;D так что как в том анекдоте : выпиши хоть одну газету, чтоб в туалет не с клавиатурой ходить.

Оффлайн Them

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 14906
    • Inhalath
Сильвер, он садится по определенному кулдауну. главное дожить.
а крики и боевые есть, я потом в процессе игры нашел крик на скорость атаки и с дуалами превращался в шреддера из черепашек-ниндзя 4 на денди

Оффлайн Rock Lobster

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2460
  • Ты с собою заберешь, только добрые дела.
Them, по сравнению с воЙном, ой военом - маги были лохами, но я прошел, удалил игру на финальном драконе :hmmm:

Оффлайн Сильвер

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 9794
главное дожить.
:hmmm: и дотерпеть

... и добавил:

"читерил" лучником потом :pozor:

Оффлайн Them

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 14906
    • Inhalath
а, точно же, надо убить дракона быстрее чем за 10 секунд, иначе не получится про "оказуалиле" повонять на форуме ;D

Оффлайн Rock Lobster

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2460
  • Ты с собою заберешь, только добрые дела.
Цитировать
омг, ты освоил фул контент скайрима со всеми побочками и 4 аддонами? о_О
Не, не осилил. Но что это за цветочекня такая, когда основной квест так хорош по сравнению с остальными.

Оффлайн Trashmet

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 16795
  • говна не посоветует
Trashmet, эм, нет, погоди. у вас не отбирают возможность пройти хитмана в стелсе и как положено.
я не зря привел manhunt первый чуть выше. там начало - сплошной стелс, а вторая половина - шутер, фактически без возможности играть так, как было в начале, принуждают выходить с пистолетом и стрелять, а не сидеть в кустах с пакетом.

В хитмане же никто не принуждает бежать на таран, все исключительно на твоих предпочтениях. Кто ж виноват, что любимый жанр не настолько любимый, чтобы бороться с желанием халявы ???
так я и не говорил что в хитмене отбирают возможность пройти в стелсе, но ей явно пренебрегли, сделав её притянутой за уши и не сделав её вынужденной и определяющей тактикой.
стрельба в манханте - интересная вещь. с момента появления и до некоторого момента она превращает игру в шутер из-за укрытий и опять-же ломает интерес от игры, но ближе к концу игра опять вынуждает действовать аккуратно, даже при наличии оружия, потому что прятаться за укрытиями от пуль уже не дают, враги прибегают на звуки выстрелов и запросто мочат тебя, если ты вовремя не сменил место нычки.
суть игры не в том что можно прятаться, а в том что не прятаться нельзя, в этом сложность, в этом можно сказать даже ответственность, и в этом интерес.
а твой пример с дьяблой - тоже интересный, и говорит о дисбалансе и хромоте боёвки, когда всё сводится к урону и закликиванию. в той-же готике одноручное и двуручное оружие проработано отлично - двуручное наносит больше урона и длиннее, можно достать врага с большей дистанции, но при этом одноручным удары проводятся быстрее и с ним легче маневрировать. ты можешь вкачивать и драться любым, и это не будет являться заведомо мазохизмом, т.к. одно другому в бою не уступит, а результат зависит от того как хорошо ты пользуешься его преимуществами. то-же самое бывает в стрелялках - где-то один вид оружия заведомо преобладает над другими, и добыв его, пользоваться другими ты будешь только потому что "мне нравятся дробовики, и мне похер что из десерт игла валить врагов куда проще", а бывает что всё оружие сделано с балансом, всяким стоит уметь пользоваться и в прямых руках и с грамотной тактикой оно станет не менее грозным чем какой-нибудь грёбаный ракетомёт. в одних играх задротство заключается в освоении своего класса и получения максимум отдачи от его использования, в других в дрочке на уровень и дамаг, который решает всё.

... и добавил:

да, в готике и магия не менее жизнеспособна. в какой-то момент, правда, придётся тяжелее, но потом только интереснее будет.
« Последнее редактирование: Июля 21, 2013, 16:39:25 от Trashmet »

Оффлайн Rock Lobster

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2460
  • Ты с собою заберешь, только добрые дела.
а, точно же, надо убить дракона быстрее чем за 10 секунд, иначе не получится про "оказуалиле" повонять на форуме ;D
Меня уже не интересует вся эта хрень с циферками после dungeon crawla, на игру начинаешь смотреть как на набор чисел. А кто-то любит просто повонять про повонять :hmmm: